Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Сложный вопрос
Кому не задам, а никто не знает, даже можно или нет. Как удалить дополнительную декорацию (например: факел, череп, забор и т.д.) во время игры? И можно ли вообще её удалить? Если нет, то как сделать, чтобы в здание можно было входить?(вариант переноса в особую область карты отпадает) |
25.10.2005, 10:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Декорации можно скрывать, я так в князе делаю, можеш посмотреть карта не зпротекчена...
VolkPK добавил: Точнее не декорации а разрушаемые обьекты, с декорациями вообше ничего делать нельзя |
25.10.2005, 11:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
destructible можно убить и походу убрать тоже |
25.10.2005, 11:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Mefist destructible это и есть разрушаемый обьект в русском едиторе
|
25.10.2005, 22:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Keta
Помнится, когда я хотел заставить факел загораться вечером и гаснуть утром, я тоже натолкнулся на похожую проблему - действие есть только для разрушаемых декораций, т.е. указать конкретный факел в редакторе я просто не мог. Тогда я сделал действие, которое выбирало все декорации в указанной области и задавало нужную анимацию и, хотя факел не является разрушаемой декорацией - это сработало. Попробуй сделать так же. Pick every destructible in (Your_Region) and do (Remove (Picked destructible)) Если не сработает, то думаю, что их вообще нельзя удалить. А вообще, насколько я понял, тебе лучше не мучаться со стандартными дудадсами, а наделать кастомных разрушаемых и номально с ними работать. |
25.10.2005, 23:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Цитата:
Проблема в том что разрушаемым декорациям нельзя изменять высоту ширину и длину независимо. |
|
27.10.2005, 11:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Я так и знал что никто не знает наверняка и как выйти из положения |
01.11.2005, 16:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Keta, а ты попробовал тот способ, который я предложил? Если да, то ответ на твой вопрос и способы выхода тебе уже известны в любом случае.
|
01.11.2005, 17:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
WildCat я попробывал, вроде как несработал. (у меня почти такаеже проблема как и у Keta) |
01.11.2005, 19:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Значет больше никак. |
01.11.2005, 20:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Кто вообще зделал этот редактор, не предусмотрев, что доп. декорации тоже некоторым людям прийдется удалять???!!! :devil:
|
01.11.2005, 21:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
WildCat
способ не работает - нужен не способ убрать декорации а способ обойтись без них (как я уже писал выше мне нужно чтоб герой входил в здание, но при этом здание не было субуго квадратным, а вариант переноса в особую область карты отпадает) |
03.11.2005, 08:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Keta, тогда отредачь модели домов в MdlVis'e и импортируй их в свою карту. Текстуры будут стандартные, а сами модели не должны много весить => размер карты сильно не увеличиться, а ты сможешь использовать разрушаемые декорации и не париться. Вот и всё.
|
03.11.2005, 23:48 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Keta если можно, расскажи как ты делаешь чтобы можно было входить в дома без переноса в особую область? Как это возможно?
|
04.11.2005, 01:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Да запросто. Я когда увидел альфу Затмения, тож решил попробывать сделать так же, получилось проще, чем я думал. Создаешь, дудад с моделькой дома, без патчинга. Ставишь под него область и как-нибудь выделяешь контур (ну чтобы игрок видел, где у дома стены, в Затмении, например, поставлены источники дыма по периметру). Создаешь 2 триггера Первый: Unit Enters <твоя область> Triggering unit=<опр. хир или исчо кто-нить> Pick every Doodads in <твоя область> and play Hide animation Второй - для выхода, он почти такой же, тока Hide надо поменять на Show |
04.11.2005, 08:51 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Не, неправильный триггер. Попробуй введи в него несколько юнитов.
При входе в дом прячешь декорацию дома (только не pick every doodad а конкретно дом). Когда кто-то выходит из дома, делаешь проверку, если в доме еще есть кто-то есть - ничего не делаешь, если никого - возвращаешь дом. |
04.11.2005, 15:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Гм, забавно, но дом все равно должен быть приличных размеров - не мешает играть? |
05.11.2005, 00:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
неа. Сам как-то такое делал |
05.11.2005, 13:32 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Mefist, мой триггер определенно для сингла. Для мультеплеера, я считаю, так ваще сделать низзя, так как получится крайне некрасиво. Ну представь себе, что в городе вместо домов будут видны тока их контуры...
cHAm добавил: Кстати, если дом - дудад (не деструктейбл, а дудад), то скрыть его можно тока через Pick every Doodads in region and play * animation |
06.11.2005, 08:32 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Цитата:
Вуаля!!! Получилося!!! Теперь буду делать "внутренности" дома... Спасибо всем! |
|
06.11.2005, 11:26 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|