Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Ученики героев
ОписаниеЭто черновой набросок моего проекта - пошаговой РПГ на движке Warcraft'a. Карта представляет собой смесь двух самых известных ФТС - Heroes V и Disciples II. Оригинал карты весит 4,5 мБ, для того, чтобы выложить карту сюда я удалил ВЕСЬ импорт, а пустые модельки заменил случайными из оригинального Warcraft'a, поэтому не удивляйтесь внешнему виду некоторых существ. ВакансииМне очень сильно требуется помощь в создании триггеров:
ЗаключениеТестируйте на удовольствие... P.S. Играйте только за 1-го игрока (красный), для нападения на нейтралов просто подойдите к ним ближе, для захвата строений на карте подойдите к ним и нажмите кнопку "move". Сделал оформление. -DFlyer Отредактировано DFlyer, 25.11.2007 в 16:57. |
23.11.2007, 22:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dimnariel
offline
Опыт:
431Активность: |
Дошел до снега - меня кинуло в комнату битвы, только без вражеских монстров, поэтому застрял.. А так идея норм, только реализовать надо. Кстате, героем монстров можно убить ещё до битвы, просто атакуя его, первого вурдалака я так убил =)
По крайней мере в этом проекте уже чтото есть, в отличии от некоторых, так что продолжай делать |
24.11.2007, 00:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Dimnariel
Багов там уйма. Я их исправляю - новые вылазиют. Надо-бы переработать саму тригерную систему, а уж потом делать дальше. +спасибо за 1 коммент |
24.11.2007, 02:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Метаморф.
Спасибо за добрые слова. Цитата:
Я имею ввиду то, что реализовать геройские стеки существ (1000 скелетов/6 драконов и т.д.) в ВарКрафте очень сложно, поэтому я взял одиночных юнитов из Discpiles'ов. Плюс от каждой из игр я взял некоторые особенности для существ. А так это не смесь двух игр - это новая игра (действие которой происходит в альтернативной по отношению к миру Асхи реальности) Продолжаем тестить... Я щас делаю гномов и соотвественно снежную почву. |
|
24.11.2007, 10:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
Keta, крутая мапа... Помощь моделлера нужна?
|
24.11.2007, 15:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lawlight
offline
Опыт:
3,803Активность: |
Keta, хорошая идея. Еси сможешь её доделать до конца будит прикрасно. Удачи!
|
24.11.2007, 20:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
R_Grif
offline
Опыт:
44Активность: |
Ну че , заинтерисовало , идея неплоха , жанр оригинален, вопщем гуд лак :) з.ы сам пробывал делать пошаговою стратегию но система битвы моя хромает :( |
24.11.2007, 23:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Цитата:
Цитата:
Метаморф: Цитата:
А я не смешиваю, я беру из них самое лучшее Нужен не только даже пошаговый бой (кое-как сделал), а пошаговые перемещения героя (можно сделать, чтобы тратилось дерево на перемещение) и реализацию инвентаря с войсками. Я имею ввиду особую зону на карте, где будет находиться герой, все нанятые войска, оттуда они будут браться для битвы и туда-же они будут возвращаться после победы - раненые или убитые. Там можно будет лечить и воскрешать. А также реализацию удаления юнитов, обмена местами и т.д. Цитата:
Спасибо! Хотелось конечно посмотреть хотя-бы. |
||||
25.11.2007, 04:09 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Кто тебе мешал использовать ифолдер? Делай по Дисам плз,героев и так уже замучили ,имхо серия на последнем дыхании живёт. |
25.11.2007, 16:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dd_01
Зерг-Творец
offline
Опыт:
3,053Активность: |
Keta, респект, идея супер, но карта сильно глючная( Почему-то можно строить неограниченное кол-во раз, ходить неограниченно много и т.д. Повторюсь, идея супер, дорабатывай. Если сделать все на высшем уровне, то это будет нечто.
|
25.11.2007, 17:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Keta, ты когда гномов сделаешь?? Карта просто супер! Просто пара багов, а так гуд! Ожидаю нового дополнения плеща слюной!! =))) |
31.12.2007, 17:41 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Там баг в системе боя: Если отбежать на край поля,пропустить ход, то можно начинать заново,потому что монстры не атакуют. Мож они цель не воспринимают?Или как... Убери возможность атаковать и творить заклинания на карте путешествий (кажется так она в героях называлась). Инфо отряда оформи в стиле определенном (у демонов там лава,оонь и тд.) для каждой рассы отдельном.Можешь сделать как-нибудь чтобы за 1 ход не дойти до врагов на карте боя?Если да,то сделай лучше так.У стрелков подправь дальность атаки. Отредактировано Zeibel, 01.01.2008 в 02:14. |
31.12.2007, 19:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Кета,а как ты будешь делать пошаговое премещение по карте путешествий? |
01.01.2008, 02:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Блина,идея отличная была,реализовать вполне реально, но автор походу забил на проект и обманул ожидание людей. |
03.01.2008, 08:18 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Omega_Z
Автор забил на проект т.к. реализовать НЕ вполне реально, тоесть я не имею знаний необходимых для реализации всего того что задумал... |
20.04.2008, 21:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Закрыто... Keta, решишь доделать - пиши дежурному модератору, откроем.
|
20.04.2008, 22:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|