Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Вопросик
Мне нужно сделать вещь одну - Используеш итем - построить костер должен построиться потухший костер не Trashed а как бы труп горящего костра если в него кладеш итем другой он загорается а потом снова в труп тухнет как это сделать? |
13.09.2005, 16:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Замена юнитов не прокатит? Построить костер - это айтем типа Tiny Castle с зданием костра. Костер с инвентарем(чтобы в него вещи класть), а когда кладешь идет подмена на другой костер... |
13.09.2005, 17:08 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Да это все понятно но Костер не заменяться должен а тухнуть кто играл в тролей тот знает Включи в редакторе на камушек и удали костер - вот так мне надо чтоб тух и наоборот |
13.09.2005, 17:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Шизик
это бесы!
offline
Опыт:
1,131Активность: |
Terros
костёр и потухший костёр ето разные модели? если да то нетрат правильно сказал, просто реплейс... |
13.09.2005, 17:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Потухший костер это трупик костра а где его найти я хз
Terros добавил: Да и если реплэйс то получится так как мне не надо - резко тухнуть будет а мне надо как бы сдох костерчик |
13.09.2005, 17:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
хз посмотри анимации там есть.. делай как юнит и просто потом анимации меняй и получается плавный переход.. кстати я как то юзал такой метод в своей карте.. |
13.09.2005, 19:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Я вот хочу сделать вот что - Строиш через итем костер - он потухший Кладеш итем он загорелся но в нем начались тратиться жизни когда жизней 1 он тухнет но не исчезает Когда он горит на нем можно жарить как только это сделать мучился мучился - неполучилось |
14.09.2005, 19:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
Попробуй по вставлянию итема запускать тригер, который, или через wait (Например через 30 сек) его убьет, или потихоньку цыклом и wait жизни отбирать, а когда подох, жди несколько секунд чтоб потух, и ставь на паузу чтоб не исчезал труп.
VolkPK добавил: Чтоб жарить просто реплейс, тоесть вставляеш в него итем, а он заменяется на другой. |
15.09.2005, 00:37 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
VolkPK Категорически не советую юзать wait да еще и на такой длительный срок 30сек
Просто дается абила костру -10 реген жизней(типа самосожжение феникса к примеру) и иммунитет к спеллам(чтобы никто не мешал ему умирать). Эти 2 абилы обеспечать равномерное затухание костра в установленный срок. Далеетриггер замены на тухлый костер при смерти или при количестве хелсов близком к нулю. Особо извращенные умы могут юзать вместо замены юнита абилу типа polymorph для костра - превращение в тухлый костер и назад. |
15.09.2005, 00:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
Собстно мне и не нужен этот костер :) Но всеже зделал :)
100 хелсов, и -2 регенирация, преврашает мясо в сыр(Ну не в мечи и топоры же :)), и лечится дровами. А про имунитет к магии я не догадался, ну ниче, надо будет, сам посавит :) |
15.09.2005, 01:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
VolkPK Да просто чтобы обычным лечением его нельзя было подлечить
|
15.09.2005, 01:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
Кстати как сделано оставление трупа, время смерти 4, и тригер: генерик евент что юнит кастер умер, wait 3, pause Усе :) |
15.09.2005, 01:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Неплохо, а главное - работает |
15.09.2005, 01:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Уже сами справилсь :) И еще нелзя ли как показать полоску смерти как у вызваных мне надо только чтоб она была видна а не всякие замены и абилки :) |
15.09.2005, 16:20 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,197Активность: |
VolkPK
Смысал не понял!!! [+] 2 пункта от DimonT: флуд.
Отредактировано NETRAT, 15.09.2005 в 17:05. |
15.09.2005, 16:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
MPI3, смысл чего? |
16.09.2005, 00:19 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
И еще вопрос только уже не про костер - как грамотнее сделать остановку юнитов когда там разговаривают тоесть Cinematic mode так помоему :) Отредактировано Terros, 17.09.2005 в 18:26. |
17.09.2005, 16:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Есть специальная команада навесить таймер (timed life) для юнита. Вешаешь - будет полоска.
Что касается затормозить юниты, опять же есть специальная команда Pause all units. |
17.09.2005, 19:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|