Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Помогите с ландшафтом
В общем объясняю: у меня есть почти готовая карта...вскрое она будет уже доделана в плане триггеров и устранения багов...но вот одна загвостка - послушав мнение тех, кто играл в мою карту и оценил ее, я пришел к выводу, что на моей карте очень плохой и убогий ландшафт...здесь я даю вам ссылку на мой пост с картой...и прошу вас оценить ее в плане рельефа и декораций, а также подсказать, чем можно ее улучшить...очень нужна ваша помощь!
пост с картой |
04.08.2007, 15:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
было бы куда легче, если бы ты снял скринов и залил их (хоть несколько, только через бесплатные хостенги) ибо не у всех есть время смотреть карту=) |
04.08.2007, 15:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
ADOLF там есть скрины
Alex_Hell почитай статейки, там все хорошо расписано - сразу поймешь чего тебе не хватает |
04.08.2007, 15:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Я не хочу забивать всю карту в декорациях и тому подобном, это не РПГ, это ТД карта и для нее нужны пути для монстров, а также место для постройки башен... |
04.08.2007, 15:42 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
*протираю глаза*
1) линейность - все линейно, все линнии строго геометричны, в природе такого небывает (хотя бывает в тд;) ) 2) подборка тайлов страдает (имхо ашенвальские для летнего лесамое самое тру) 3) ни кустика тебе, ни камешка... вот вроде самое простое. ADOLF добавил: Цитата:
поставь дудаду текстуру пути - нет и будет тебе проходимость, или юзай ACPL |
|
04.08.2007, 15:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Цитата:
Ты разве не видел Blizzard_TD или Замок Скиби...что там нет правильных линий?...ТД без линейности не сделаеш!...попробуй представить, что монстры идут по неправильным(на всем своем пути разным по размеру) дорожкам, которые петляют туда-сюда...это уже не ТД! Цитата:
Имееш ввиду сделать смесь из Лордеронских и Ашенвальских деревьев?...а это мысль! Цитата:
Есть кустики и камешки, но их очень мало(если в редакторе посмотреть...несколько накопаеш)...значит добавить камней и всякой растительности? Цитата:
Как ты представляеш башню, стоящую внутри дерева...пути конечно нужны, но и пустоты для строительства башен тоже! |
||||
04.08.2007, 16:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Цитата:
а где в статье ты увидел "забивайте всю карту декорациями", ну не хочеш не читай, но там все что тебе нужно а если по теме то первое что бросаеться в глаза - это плохо подобранный тайл дороги, скальные дороги имхо никогда не рулили на счет линейности - не обязательно делать огромные холмы и т.п но чуть разбавить я думаю стоит |
|
04.08.2007, 16:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Цитата:
Думаеш стоит поменять дорогу? "чуть разбавить" - это значит сделать разные высоты у холмов, как я понял? |
|
04.08.2007, 16:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
Alex_Hell дорогу в первую очередь поменять! я думаю все с этим согласяться. и еще - делать ее нужно не сразу переходящей в траву, а чтоб между ними местами была почва или что-типа того
|
04.08.2007, 17:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Попробую поменять дорогу и почву тоже сделать между дорогой и травой, но вот только проблема: что мне теперь менять тайлсет карты чтобы дорогу другую сделать? |
04.08.2007, 18:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Я че-то попробовал между дорогой и травой сделать другую территорию(немного), но пулучается как-то не красиво ((
Alex_Hell добавил: Попробовал изменить текстуру дороги...перепробовал многие, но все как-то плохо смотрятся!...в итоге ничего не изменил... как на счет гор?...что с ними можно сделать, да и холмики в воде(посередине) хорошо смотрятся или нужно что-нить получше сделать(что и как)? |
05.08.2007, 14:57 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vanguard
Оборотень модмэйкер
offline
Опыт:
3,011Активность: |
Делай комбинации декораций типа камень, заросший травой, текстуры слоями накладывай. По моему очень сильно украсит карту какойнить озеро с небольшим водопадом. Насчёт дороги, для основы бери камень, потом почву, а потом уже траву. |
05.08.2007, 15:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
ну скажем имхо деревенский зеленоватый тайл камня намного красивее розового лордеронского.
насчет склонов хз, я их неюзаю никогда=) кста никогда невидел тд с норм рельефом, мб правда саинт руинс некроса88. |
05.08.2007, 21:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Цитата:
А я как накладываю? Не так чтоли? Цитата:
У меня посередине карты 4 озера(точнее должны быть ими), думаеш туда поставить водопады? Цитата:
Я так и делал...только почва плохо смотриться между травой и камнем... |
|||
06.08.2007, 14:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
|
07.08.2007, 09:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
В первую очередь по поднемай и поизгибай релььеюф. Во вторых сделай деревьям масштаб по больше. В третих используй деревья типа этих: |
07.08.2007, 10:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|