XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
:otkaz: (по поводу того. что скзано о воргенах) (долго объянсят свою точку зрения)
по поводу твоего спэла: того врага, на ком баф закнокают довольно быстро... не знаею, вроде не очень... у нас вроде припасён спэл для хфг - чумной дождь, где все враги в терре друг друга мутузят.
Старый 06.08.2006, 21:28
Nomad

offline
Опыт: 6,677
Активность:
Вообщем мои комменты по Жрецу крови:

Идея с потерей жизни при свете дня, имхо, не нужная. Так обидно игрокам будет, если после яростной битвы уцелели полу-дохлые жрецы крови, и отправляя их на базу те подыхают по дороге только из-за того, что сейчас идёт день а не ночь. Моё личное мнение - не стоит.
Цитата:
а, во-вторых. эти жрецы крови - бывшие целители, и они не вампиры, а жрецы крови, что, в общем разные вещи.

Согласен, потому предлагаю фтопку потерю жизни при солнечном свете и фтопку укус вампира.
Я вообще думал, что будет так: жрец крови - больше маг, нежели воин, а шаман воргенов - больше воин, нежели маг. Потому жрец крови не будет вступать в ближние бои, а следовательно спеллов, кастующихся рядом с целью, не будет. А шаман вогенов, напротив, вполне неплох в ближнем бою + несколько спопосбностей. Я так себе это представлял.
Цитата:
1) можно списать нафиг отсос крови и оставить только укус вампира. Как он будет действовать? Ну типа так: за счёт маны жрец крови кидает во врага свои клыки... как в диабле... летят такие клыки по воздуху с красивой красной анимацией, оставляя след, потом впиваются во врага и оставляют след при полёте. После такого "укуса" вражеский юнит проклинается и если его убить в тот момент, пока на нём будет это проклятье (которое нельзя никак раздиспэлить) (только с помощью элитных артефактов можно - это по кампании надо) (и только с помощью элитных спэлов диспэла можно). Кстати можно реализовать такое элитное рассеивание, которое бы рассеивало паразита сирены и подобные укусы? а то очень надо... ну да ладно, соль не в этом. Вот первый вариант.

Эмм, не диспелящиеся бафы не должны быть в любом случаи. Это неправильно. Потому я против этого варианта.
Цитата:
зомбе должно быть слабым и зрупким существом, не то, что волк от оборотня

Согласен, тогда надо пирдумывать чем зомби может быть полезнее волка.
Если честно, я бы отказался от одного из них, например от зомби в пользу волка, ибо столько саммонов лишнее. Ведь у нас есть некромант со своими скелетами + шамана воргенов с волками было бы вполне достаточно. А жреца крови можно сделать чистым суппортером - то бишь, помощник в массовых зарубах, устранение одиночных целей и т.п. Подумайте над этим.

Про лапы гуля - имхо, фтопку. Ибо он не предназначен для ближнего боя, следовательно свирепая лапа ему ни к чему. Тем более, если у шамана воргенов будут почти такие же лапы.

Предлагаю такой вариант спеллов жреца крови:
1) Отсос крови. Вариант тот, что предлагал exploder. Имхо, эффектно и эффективно. Только нужно подобрать красивые спецэффекты.
2) Пассивка - несвёртываемось крови(название рабочее, конечно). Аура действующая на врагов - у всех врагов, на которых действует аура уменьшается регенрация хп(можно сделать даже отрицательной - скажем, -1 хп в 2 сек). Так что в интересах врага вырезать жрецов крови быстрее =)
3) Гальванизация. Имхо, не совсем подходит по тематике жреца крови, но ладно, пусть будет.
4) Морф.
Как вам такой вариант?

Кстати, Крафтер, почему ты отказался от варианта воргенов когда они пночью превращаются в волков? Ну если не в волков, тогда хоть какие-нибудь бонусы добавлять типо быстрый реген или усиленная скорость и т.п. Имхо, вполне неплохо.
Старый 07.08.2006, 14:20
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Пассивка - несвёртываемось крови(название рабочее, конечно). Аура действующая на врагов - у всех врагов, на которых действует аура уменьшается регенрация хп(можно сделать даже отрицательной - скажем, -1 хп в 2 сек). Так что в интересах врага вырезать жрецов крови быстрее =)

Круть... Можно сделть чтобы действовал только на юнитов с неполным здоровьем... (как я помню несвертываемость крови в медицине, это серьезная болезнь, человек страдающий которой может потерять большое количество крови через сравнительно малый порез)...
Цитата:
Отсос крови. Вариант тот, что предлагал exploder. Имхо, эффектно и эффективно. Только нужно подобрать красивые спецэффекты.

Есть еще вариант - сосет кровь, восстанавливает себе ману... (не жизнь, а ману!)

exploder добавил:
Насчет, милли/ранж солидарен с Номадом...
Старый 07.08.2006, 16:02
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Цитата:
и фтопку укус вампира.

О_О
Цитата:
жрец крови - больше маг, нежели воин, а шаман воргенов - больше воин, нежели маг

ну так в общем и есть...
Цитата:
не диспелящиеся бафы не должны быть в любом случаи. Это неправильно.

паразит у сирены наг не диспелится, и это правильно. По кампании нужны недиспелящиеся бафы. которые и в мили подойдёт. Некоторые бафы должны быть недиспелищимися, но это должно быть редкостью
Цитата:
Ведь у нас есть некромант со своими скелетами + шамана воргенов с волками было бы вполне достаточно. А жреца крови можно сделать чистым суппортером - то бишь, помощник в массовых зарубах, устранение одиночных целей и т.п. Подумайте над этим.

в принципе да... тогда эксп в целом прав... ну ясно, но, у воргенов не будет волков - будет тот оригинальный укус воргена. который проклинает врага так, что тот каждую ночь превращается в воргена
Цитата:
2) Пассивка - несвёртываемось крови(название рабочее, конечно). Аура действующая на врагов - у всех врагов, на которых действует аура уменьшается регенрация хп(можно сделать даже отрицательной - скажем, -1 хп в 2 сек). Так что в интересах врага вырезать жрецов крови быстрее =)

во-первых такая аура есть у героя (друид ветра), во-вторых крайне не желательно такому юниту делать пассивки, в-третьих, с морфом выходит 4 спэла, а надо три.... Т.е. отсос крови экспа, гальванизация и морф в птичку - всё нормуль
Цитата:
Кстати, Крафтер, почему ты отказался от варианта воргенов когда они пночью превращаются в волков? Ну если не в волков, тогда хоть какие-нибудь бонусы добавлять типо быстрый реген или усиленная скорость и т.п. Имхо, вполне неплохо.

эм... ну вообще-то в пользу поддержания оригинальной концепции воргенов (как они описаны), а также в пользу поддержания идеи экспа на счёт осквернения земли. Может так оставим?
Цитата:
Есть еще вариант - сосет кровь, восстанавливает себе ману... (не жизнь, а ману!)

:otkaz:

спсибо за внимание, просьба доразбирать последние щтрихи..
Старый 07.08.2006, 19:36
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Старый 10.08.2006, 10:12
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:

это здание я решил назвать склепом ужасов! =)

поправил

Отредактировано WarCrafter, 14.08.2006 в 08:59.
Старый 12.08.2006, 15:25
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Ссылка на новую тему на нашем ресурсе - Баланс, продолжение (а эта тема закрывается и попадает в архив, дальнейшее обсуждение ведется в новой теме, обсуждать можно даже то, что обсуждалось в этой теме на XGM).
Старый 16.07.2007, 18:56
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:15.