S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
If\Then\Else на джасс
Собсна вопрос в названии =) Помогите писать их на джасс =) Просто когда я сделал 3-ех ступенчатое if\then\else и перевел на джасс башка кругом пошла... хелп :( |
13.06.2007, 18:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
правильная тема, щас буду писать
Код:
Условия добываются так - пишется условие в гуи, затем конвертируется в текст и то что между if и then переносится к нам в условие. Условие может быть написано в custom script, а вместо ... спокойно идти гуишные функции. Как правило такие ифы сильно увеличивают производительность и экономят память. Отредактировано FellGuard, 13.06.2007 в 19:14. |
13.06.2007, 18:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Вопрос чуток не по теме - у всех предметов есть свой код переменной, например у хрустального шара crys. Подскажите что делать с НЕСТАНДАРТНЫМИ? Например у меня l000:rde4, как тогда понимается этот код? (делаю создание нест. предмета на карте) |
13.06.2007, 19:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Sasha, копируй первую часть кода тоесть 'I000'
Отредактировано FellGuard, 13.06.2007 в 20:25. |
13.06.2007, 19:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Это не переменная предмета а рав-код.
В данном случае у твого предмета этот код - l000. |
13.06.2007, 19:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 - читай мой последний пост, там про равкоды
|
13.06.2007, 19:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YasonDelAlt
offline
Опыт:
862Активность: |
Sasha,
для общего образования: в редакторе объектов первая часть кода (до двоеточия) - уникальный идентификатор предмета, по нему и нужно обращатся к предмету (используя одинарные кавычки), вторая же часть это код предмета-предка т.е. от которого данный предмет образован. Во время выполнения скрипта этот код преобразуется в числа типа integer. В общем этот код можно понимать как 36-ричное представление чисел (используются цифры 0-9 и A-Z). Полные психи могут так записывать все целые числа в своих скриптах :), будет работать. Ну или можно переводить все числа в скрипте для его защиты, более сложного понимания алгоритма. |
02.07.2007, 09:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|