ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Баг с аттачмент поинтами у БЛИЗЗАРДских моделей
Всем привет !
Вот я тут доделывал свою модель для конкурса . Сделал анимацию Морф , как у Иллидана , все было ок . Взял я модель маринэ и поменял файл модели на свою модель , дал способность перевоплящаться в медведя , ну а в сособности поставил свою вторую модель . Кароче все настроил , написал , чтобы нужные анимы проигрывались . Проверил , все работает , но оказалось не все ! Если вы присмотритесь к маринэ , когда его атакуют , то увидите , что на нем появляются искры . Дак вот у моей модели также , но как только она превратилясь в другую модель , то искры уже не появляются , а превращусь в начальную форму , то снова появляются. Я проверил и выяснил , что этот спей эффект (искры) , приаттачен к Chest Ref - это аттачмент поинт туловеща . У меня , как и у модели Иллидана есть аттачмент для обычной формы(Chest Ref) и для перевоплащенной (Chest Alternate Ref) . Если я удалю аттачмент поинт для обычной формы , то в игре искры будут , только у перевоплащенной формы , ну и на оборот . Но никогда не будут и там и там , даже если у модели есть эти яттачмент поинты . Я сначало подумал , что это я просто гдето ступил , но оказалось , что эта проблема возникла и с Иллиданом . Я создал копию модели спэйс маринэ и заменил в характеристиках файл модели на Иллидана перевоплащенного , а у второй модели спэйс маринэ я заменил файл модели на Иллидана не перевоплащенного . В способностях настроил как надо , запустил игру и увидел тотже глюк : Когда отакуют иллидана , есть искры , а когда отакуют Демона-Иллидана , то искр к сожалению нету . (Хотя аттачмент поинты у Иллидана есть и для обычной и для перевоплащенной формы) Может быть я в чемто ошибаюсь , по этому прошу вас проверить и если можите обьяснить в чем я не прав . |
29.04.2007, 02:17 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Вот мапа , для тех кому интересно . Тут я проделал эксперимент с друюдом . |
29.04.2007, 15:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ахти, чуточку обобщи свою просьбу плиз. Я чото невьехал малесь. |
29.04.2007, 16:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Да сори , я тут настрочил , сам еле понял :)
В общем скачай карту и запусти ее . Попробуй отоковать друида друидом и ты увидиш искры на отакованной единицы . После этого превратись отакованным друидом в медведя и отакуй этого медведя . Искр на нем не будет . Прблема заключена в том , что Варик Воспринимает , только один из аттачмент поинтов , либо настоящщей модели , либо превращенной . А нужно , чтобы он и алтернативный аттачмент поинт воспринимал , и обычный . |
29.04.2007, 16:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
У меня стойкое осчюсчение что этого сделать нельзя. По крайней мере способом "моделька в модельке" |
29.04.2007, 16:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Да , но прикол в том что аттачмент поинты имеются и для алтернативной и для обычной формы .
Например открой модельку друида и ты увидишь : Chest Ref Chest Alternate Ref Спецэффект (искры) , крепится к этому аттачмент поинту . Если ты удалиш в модели Chest Ref , то искры будут , только у Ведмедя , а если ты удалиш Chest Alternate Ref , то соответствено искры будут только у Друида . Ну а если нифига не удалять , то вар выбирает Chest Ref и скры только у Друида . А должно быть и там и там . Такчто если я прав , значит , это баг , ошибка в програмировании или еще в чемто . ahtiandr добавил: Надеюсь , что я ошибаюсь и прошу вас помочь разобраться с этим . |
29.04.2007, 16:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ahtiandr а ты попробуй переименовать Chest Alternate Ref в Chest Ref , и расположи их в одном месте, пусть будет "сдвоеный", мож че выйдет
|
29.04.2007, 16:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Попробывал , как ты сказал , но теперь , только у превращенной формы искры , а у обычной нету . Да и одинакого имени не удается , сделать . При экспорте их Макса у одного из названий прибавляется 01 . Даже в МДЛВИЗ пробовал имена одинаковыми сделать , но все тоже самое :(: |
29.04.2007, 16:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
млин, с костями в визе можно одинаковые, вот я и посоветовал |
29.04.2007, 17:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
а че, если оставить тока чест реф, а в альт-анимах передвигать его в другое положение? О.о |
29.04.2007, 18:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Ща проверю
ahtiandr добавил: Так попробывал , нефига . НО!!!! Я ступил . Аттачмент поинты были прилинкованы к мешам , а нуно к костям !!!! Вот и все работает . Но я так понял , что Близзы просто полинились это делать , та как Почти все спец спецэффекты к Overhead Ref / Origin Ref крепятся . П.С. А я изза их лени , голову ломал и у вас время зря отнял , такчто сори . Тему мона закрыть т.к. проблема решена |
29.04.2007, 18:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
По просьбе автора -> Topic Closed. |
29.04.2007, 18:34 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|