WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Глючная шкура.
Вот та самая шкура, про которую я спрашивал в темке для вопросов... |
09.05.2005, 14:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ээ, потом гляну, мало времени |
09.05.2005, 15:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Только через WE надо смотреть, т.к. через вьюер глюка не видно. |
09.05.2005, 16:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,846Активность: |
А, та самая лёгкая кавалерия? Меня вполне устраивает финальный вариант с головой футмана, только доспехи надо сделать хотя бы чуть-чуть полегче, и присобачить камеру. |
09.05.2005, 16:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Elijahu, она самая, вот пофиксить шкуру не могу. :(
|
09.05.2005, 16:50 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Кстати, у мя тоже вроде некоторые модельки через вьювер нормально видны а в ВЕ они без текстур... Такой глюк ВЕ похоже |
09.05.2005, 18:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
А в игре? ;) Кста, прикол: на карте и в WE и в варе модели отображаются одним образом, а в окне предпросмотра и портрете по другому, если не прописаны все GeosetAnim'ы. |
09.05.2005, 19:09 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
и в игре тоже не видны - только вьювером |
09.05.2005, 21:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Вот-вот :), у меня такое всегда бывает, когда я пытаюсь конвертировать tga 24bit или 32bit/pixel в blp с помощью вьюера. А ещё такие blp'шки почему-то распознаются ACDsee как jpeg и в некоторых случаях даже можно увидеть рисунок, только сильно затемнённый и с искажёнными цветами. |
09.05.2005, 21:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
помнится вар держит только 32 бита |
09.05.2005, 23:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Так у меня при экспорте в ТГА АсиДиСи их тоже не всегда видит, приходится фотожопом открывать. Там какие-то глюки с форматами... Может алгоритм используется типа как в фотожопе - оптимизированный, прогрессивный и фсе такое. Но у мя вообще-то в варе все модельки корректно отображаются. |
10.05.2005, 01:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Скорее всего, проблема в том, что эта текстура была конвертирована в blp при помощи Warcraft III Viewer'а. Дело в том, что blp - это модификация формата IJPEG, который, в свою очередь, представляет собой специфическую модификацию JPEG с обратным порядком цветов (BGR вместо RGB). Любой blp-файл должен состоять из четырех частей:
Так вот: во всех текстурах, конвертированных при помощи WarIIIViewer'а этот самый буфер ОТСУТСТВУЕТ, т.е. изображение идет сразу после секции JFIF (что и позволяет программам типа ACDSee идентифицировать этот формат как JPEG). "Хитрый" автор WarIIIViewer'а видимо решил сэкономить на размере текстуры (в самом деле, как-то некрасиво: большой блок нулей в КАЖДОЙ текстуре, который только место занимает). Но вот почему-то WE (как и сам War) далеко не всегда "переваривает" такие текстуры. ВЫХОД: использовать какой-то другой конвертер, который не забывает включать буфер в blp. Я, например, использую для конверсии tga->blp набор Art Tools (правильность конверсии гарантирована Blizzard). |
10.05.2005, 12:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Да, похоже ты прав, поскольку когда я выдирал текстуры через вин мпку и конвертировал конвертором, то все работало.
Но в таком случае фотожоп что способен игнорить этот блок? Он то открывает тга корректно |
10.05.2005, 12:43 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|