NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Новая система добавления зарядов для вещей
Кстати вот прокачал эту тему насчет поднятия вещей. Система сложения зарядов. Не нужен пустой слот!
Примечания: - Все хорошо работает для любого количества игроков и юнитов если вещь находится на расстоянии поднятия(200). - Если расстояние больше, то пока работает только для одного юнита(главного героя), пока сделал так для простоты, но это можно развить. - Если инвентарь полон, то все равно будет выдаваться сообщение inventory is full, но вещи будут подниматься. То есть сообщение я убрать в этой схеме не смогу. Переменная CONST_PICKUP_RANGE отвечает за дальность поднятия вещей, рекомендую ставить ее немного больше чем аналогичную игровую константу. Никаких изменений в обьектов и ландшафта делать не надо - чистые триггеры. Схему можно проработать для любого количества игроков и любого(конечного) количества юнитов и вещей. Прошу протестить, если все что я описал работает, то это экстремально полезная вещь! Отредактировано NETRAT, 31.03.2005 в 00:54. |
31.03.2005, 00:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
работает нормально, только сообшение раздражает =( жаль его порезать нельзя |
31.03.2005, 16:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Сообщение можно в игровых константах поменять(может можно на пустое |
31.03.2005, 23:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
прикольно.. |
01.04.2005, 07:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elder
He11Trashta1k3r
offline
Опыт:
16,409Активность: |
Цитата:
Тогда оно не будет выводиться когда это действительно надо... |
|
01.04.2005, 08:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Troll
Ночной странник
offline
Опыт:
11,860Активность: |
А это работает если несколько героев рядом с предметом который берет другой герой? И работает ли это если герой отдает предмет другому герою? |
01.04.2005, 09:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
4,451Активность: |
Ага, ролевая абилка отличается от просто хорошей абилки мультикастингом. Он поддерживается? |
01.04.2005, 12:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
2 Тролль - вещь возмет тот кто первый добежит, но в данной интерпретации - тот, кто последний получил приказ взять. В-общем это можно исправить. А на счет передачи - это ты грамотно - надо подумать. Так как оно есть оно работать не будет. Вряд ли это можно поменять - ведь в стандартном WE кроме Aquires an Item нету ничего, а AQItem работает только если слот пустой есть, а WE Unlimited юзать - обьем слишком большой жрет и не факт что там это есть - так что вряд ли это возможно - медицина бессильна. По крайней мере это лучше чем то что сейчас есть - то есть пустой слот нужен реже чем с обычной схемой.
2 Cham - ты имеешь ввиду поддержку мультиплейера? или поддержку нескольких героев? там вообще абилки не используются - чистые триггеры и переменные - для поддержки многих игроков переменные заменяются массивами переменных.
Думаю, все же это лучше чем то что есть... Отредактировано NETRAT, 01.04.2005 в 22:39. |
01.04.2005, 22:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,144Активность: |
нитрат, нихера в мапку не копируется... лажова как то... |
02.04.2005, 21:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
что совсем не копируется? посучи в асю - обьясни, а то я счас совсем не соображаю Отредактировано NETRAT, 03.04.2005 в 01:58. |
03.04.2005, 01:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|