karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
Как заменить модель трупа в своей карте?
Собсно вопрос в названии темы!?
|
06.01.2015, 19:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Почему ты не заменишь юнита после смерти или анимации смерти? |
06.01.2015, 19:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
мне нужно после смерти юнита на его месте создать (модельку могилы), что бы ее можно было оживить скилом, оживление мертвых
|
06.01.2015, 19:46 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Astra
-=G-U-I=-
offline
Опыт:
5,086Активность: |
поставь даммика с нужной анимацией, после каста убирай |
06.01.2015, 20:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Сделай например так |
06.01.2015, 20:12 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
karakym, лучше всего записывать на хэш могилки, созданной после смерти, id умершего и воскрешение мертвых сделать триггерным (если это юнит, то создать такого же основываясь на записанной инфе, если это герой, то стоит записывать на хэш умершего героя (Triggering Unit()) и воскрешать его, если же могилки появляются и у юнитов, и у героев, то стоит записывать в другую ячейку хэша проверку на юнита или героя и перед созданием могилки проверять юнит или герой, и уже потом записывать на хэш. |
07.01.2015, 15:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
есть такой скилл перерождение, можно задать ему максимальную задержку и следить триггерами
ScorpioT1000 добавил: он у кентавра есть нейтрального |
07.01.2015, 16:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Зачем всё усложнять |
07.01.2015, 16:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|