SexIntimDosug
offline
Опыт:
128Активность: |
Установка глобальной переменной при выделении юнита
Доброго времени суток, мучаюсь проблемой установки глобальной переменной. Вся суть в том, что когда игрок выделяет юнита, то выбранный юнит заносится в глобальную переменную, через которую идут все действия. Пробовал сделать все по простому, но вышел геморой. |
22.07.2014, 18:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
вы подпись мою видите? |
22.07.2014, 18:17 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SexIntimDosug
offline
Опыт:
128Активность: |
Решил проблему созданием абсолютно такого же триггера. Разницы с предыдущим он не имеет вообще, только работает Hate: Этот триггер на него не реагировал вообще. На новый реагирует Отредактировано Кет, 22.07.2014 в 22:33. |
22.07.2014, 18:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
SexIntimDosug, должен работать, как вы, собственно, проверяете, что юнит записан в переменную? (у себя все проверил, работает) |
22.07.2014, 18:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,266Активность: |
SexIntimDosug, как то очень коряво, лучше не юзать вейты с глобальными переменными вроде "последний созданный эффект" а вы не знали? это глобальная переменная... Будут баги, лучше прочитайте про таймеры, хештаблицы и структуры... |
23.07.2014, 15:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|