Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт:
8,529Активность: |
Время мержу началом атаки и её совершением
Как известно у юнита есть время между атаками, которое по сути и есть его скоростью атаки, как его вычислять я выяснял месяц назад, теперь я бы хотел понять как вычислить немного другой интервал времени. Интервал между тем как юнит официально начинает замахиваться и вылетает снаряд (наносится мгновенный урон). В течение этого интервала можно отменить саму атаку. И этот интервал также меняется в зависимости от скорости атаки (больше\меньше). Как мне точно высчитать это время если я знаю точное время между атаками у юнита?
|
12.04.2014, 18:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,607Активность: |
Drulia_san, анимация атаки, время анимации минимум и максимум... |
12.04.2014, 18:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт:
8,529Активность: |
quq_CCCP, в упор не вижу тут минимум-максимум. Только выделенное более-менее подходит. И то если ставить его на 0, то изменений не вижу. И потом оно будет меняться в зависимости от скорости атаки. Как вычислять какое это число в данный момент со всеми прибавками к скорости (если я знаю какие проценты)?
|
12.04.2014, 18:42 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
бой - анимаци точки повреждения |
12.04.2014, 18:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
40,237Активность: |
Анимация точки повреждения - это то, сколько времени юнит тратит от "замах" до "дал урон" (если я не ошибаюсь).
И юнит не может атаковать быстрее, чем за это время (имется анимацию 0.500 и скорость атаки 0.01 юнит будет атаковать каждые 0.5 сек) Анимация точки обратного хода - это то, сколько времени юнит потратит на завершение "анимации атаки", если не получит какой либо другой приказ. Т.е.у пехотинцев например - он замахивается, ударяет - идёт урон, а потом... Потом он убирает меч обратно и становится в исходную стоку.... если поставить это время на 0.000 то после нанесения урона футман мгновенно уберёт меч на прежнее место и будт стоять как будто он никого и не бил :DD Отредактировано Extremator, 12.04.2014 в 19:04. |
12.04.2014, 18:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт:
8,529Активность: |
Анимация точки повреждения, это то что мне нужно. Как вычислить её с бонусами скоростей атак? Если к примеру у меня эта хрень равна 0.45 и еще бонус к скорости атаки +40%.
|
12.04.2014, 19:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|