![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
вопрос, а что дает система в плане защиты или увеличения атаки юнита в строю?, каждый строй для чего нить нужен реально предложение для режимов глобальных сражений, типа мировых войн, которое может показаться нерациональным, но осуществимо: можно сделать модельку, состоящую из 4 юнитов , стоящих в шеренгу, в зависимости от потери здоровья будет кмирать один из юнитов шеренги, что придеца делать скриптом.недостатки - шеренга не может рассыпаться на отдельных юнитов( ето устранимо, но муторно) и движения юнитов будут абсолютно одинаковы, т.к. кости на всех будут одни и теже. но если юниты на мапе будут иметь маленький размер, то в принципе кривые анимки заметно не будет, зато войск в мапу напихать можна в 4 раза больше при тех же ресурсах) |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vampirrr
O_o
![]() ![]() offline
Опыт:
19,286Активность: |
KO3bMA, согласен отчасти, но на данный момент плюс моей системы - у тебя нет лимита на выбор воинов, а только на командиров и отдав приказ последнему, его получит весь строй, что будет быстрей и эффективней (например, ты можешь забить на каждую цифру по 12 юнитов (если не ошибаюсь), того простых воинов ты сможешь забить 10*12=120, в то время как забив только командиров в каждую цифру, ты получишь 10*12*18=2160 юнитов, которых не придется выбирать отдельно =) (но имхо, это уже наверное перебор (если для каждого игрока))) В общем я считаю что система имеет полное право на существование, а так же совершествование) а плюсы типа защиты/атаки - будет со временем, но имхо, те кому очень надо либо доделают сами, либо попросят меня, настроить под них..еще раз повторюсь - система делается на широкую публику, а не для отдельных индивидов. Кому нужны координальные изменения - ко мне в личку с просьбой, а я уж сделаю как надо)
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vampirrr
O_o
![]() ![]() offline
Опыт:
19,286Активность: |
KO3bMA, правильно, но я же не буду копать вглубь, пока основа не доделана?) это может быть в 3-4 версии осуществлю..
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,224Активность: |
Vampirrr ну мне и такого не сделать, так што жду)
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Артте
Open up your eyes
![]() ![]() offline
Опыт:
23,423Активность: |
Vampirrr, ты собираешься новую версию делать?
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vampirrr
O_o
![]() ![]() offline
Опыт:
19,286Активность: |
Артте, делаю потихоньку..как раз завтра-послезавтра отдыхаю и наверное выложу..
|
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Артте
Open up your eyes
![]() ![]() offline
Опыт:
23,423Активность: |
я уж думал, что ты пропал) А то надо будет еще совместимость проверить наработок |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vampirrr
O_o
![]() ![]() offline
Опыт:
19,286Активность: |
ап! новая версия.. |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
![]() ![]() offline
Опыт:
7,396Активность: |
Vampirrr Наконец-то новая версия! И так нашел один баг: не работает один приказ, когда посылаешь командира атаковать всех на своём пути, т.е. через клавишу A на точку...
И какие у тебя планы на будущее этой наработки? |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Vampirrr Кульненько! но поч версии размером не отличаются?) |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vampirrr
O_o
![]() ![]() offline
Опыт:
19,286Активность: |
Rescuer, хз, не помну..там в первой версии кажется юниты только ходили за командиром, а тут все приказы от командира передаются отряду.
P.S.: модераторы, пожалуйста, не ставьте варны как за археологию или нечто подобное, ибо я сейчас имею возможность работать над этой системой, если конечно она кому-то будет нужна.
На барахолку археология не распространяется ©Ц Отредактировано CeraRalaz, 27.06.2010 в 14:10. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LDF
![]() ![]() offline
Опыт:
1,985Активность: |
В варе не открывается твоя наработка =\ |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
D a N
Супер людЬ
![]() ![]() offline
Опыт:
1,441Активность: |
Открывается, у тя верса поход не та. Ну и вообще копай по меньше. |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dammi
![]() offline
Опыт:
25Активность: |
Нашел баг: при атаке правой кнопкой мыши отряд не атакует, а бежит в центр карты. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
blackmaker
![]() offline
Опыт:
1,481Активность: |
А можно ли зделать так, что бы и ИИ отдавал командирам команды построений? - Было бы очень превосходно если найти такой способ для ИИ. Отличная система! |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|