Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
[Наработки] Карты для обучения
В данном наборе карт рассмотрены:
Создание героя.
Создание предметов для него, Создание новых юнитов с 0, Создание способностей, алгоритмов, эффектов (включая бафы и ауры). Создание интерфейса выбора героя. Создание интерфейса для РПГ. Создание управления по WASD. Создание счетчиков. Создание выбора стилей игры. Создание волн атаки для Выживания. Создание воскрешения героя (в том числе ПК) с сохранением опыта. и т.д.
п.с. Прошу прикрепить для ознакомления всеми новичками до создания новых тем. |
25.09.2010, 13:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Guard
offline
Опыт:
2,425Активность: |
Хм... Спасибо. Некоторые функции пригодились =) |
25.09.2010, 20:18 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Назови авторов, или ты все сам сделал?) |
25.09.2010, 22:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Сам.
Использовав советы с форума. (они правда с большими недоделками были.) И советы с мапстера.
lentinant помог (с переделкой синтаксиса, его счетчик работает хорошо),
Все остальные ответы пришлось делать самостоятельно. |
25.09.2010, 22:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Тогда очень даже не плохо. Можно будет добавить в фак. Учтем) |
26.09.2010, 13:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Я все-же прошу прикрепить тему.
При добавлении новых функций в карты я их перезалью. |
26.09.2010, 13:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Прикрепить тему не могу, так как фактически она не в том разделе, нужна будет Галактическая Барахолка, туда в будущем поместим)
Советую все перебрать сначала, исправить баги и код. Еще лучше написать общую статью) |
26.09.2010, 13:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
После исправления багов и оптимизации кода это будет уже не учебная карта а полноценный проект.
Т.к. на этом форуме не давно не совсем понимаю почему карта с основами тригеров и использования редактора объектов не могут лежать в разделе для обучения.
ПС: Естественно использование наработок не возбраняется. |
26.09.2010, 13:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Учится нечему. Триггеры представляют собой ярый быдлокод. А В РО ты ничему не научишься смотря на чужую карту, так что все же лучше напиши статью по редактору объектов.
Больше всего поразила система передвижение на WASD :D Ты сделал в 100500 раз сложнее и кривее, чем можно было на самом деле. |
26.09.2010, 13:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Написание статей не мой конек. Мне гораздо легче даются рассказы и повести. Лекции ещё пишу но они касаются в основном психологических приёмов при распределении (маркетинг). |
26.09.2010, 13:51 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
Например если ты не исправишь баги, то использовать карту станет в разы сложнее. |
26.09.2010, 13:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Система движения в таком контексте позволяет автоматически обходить малые объекты. Так что на счет кривости - у кого какая цель была.
На счет быдлокода - он проще для понимания новичками. я могу просто в хмл выгружать си =) однако разобраться в коде новичкам это ни сколько не поможет.
Тонг добавил: Nething, Ник уж очень знакомый. Ты случаем не ведущий прогер Медиасайта? |
26.09.2010, 13:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,770Активность: |
|
26.09.2010, 14:05 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vampv2
offline
Опыт:
395Активность: |
На самом деле новичкам нужны детали. Я потроша способности в принципе научился кое чему, но вот когда дело доходит до нюансов это жесть. Найти в сотнях строчек РО нужное тебе, не зная как оно выглядит, и есть ли вообще вот проблема. Молодец конечно что выложил какрты, они несомненно пригодятся. Но вот есле бы дополнить их статьей.... И лучше всего на примере создания каких нибудь сложных способностей с нуля или описание применения триггеров для конкретных действий(тригерный хил, урон создание юнита). |
26.09.2010, 15:25 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TheEnd
offline
Опыт:
60Активность: |
Да согласен пригодились функции) |
12.04.2012, 19:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
WSAD.
Ну я так идумал, что Выполнить действия 100 раз. В моей системе опора - Расстояние на которое нужно идти. Тонг, если хочешь можешь взять её, я выкладывал тут WSAD, думаю просто наличие не помешает. Хотя хз, как хочешь. |
25.04.2012, 16:19 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|