Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Полёт снаряда
При полёте снаряда с большой скоростью есть некий баг, снаряд имеет некоторые промежутки во время полёта в которых даже при присутствии анимации существование единицы (снаряда) не проявляется, проще говоря в некоторых участках линии полёта снаряд просто не присутствует...
Можно ли как то это дело поправить не уменьшая скорость (даже при скорости 10 это очень ощутимо) ? Если нет то как можно заставить не привязанный к юниту - цели снаряд наносить урон всем в кого попадёт? |
29.02.2012, 17:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Epselot, Привет. Ты издеваешься?! Я тебе вчера про это говорил. На этом сайте тут только 2 дня назад про снаряды без цели писать начали, а ты спрашиваешь так, будто эту проблему решили года 3 назад. Ты хоть думай немного о том, что все новинки неизвестны. У меня такаяже проблема, но я заметил, что это появляется только тогда, когда снарядов подлетает к юниту много. А когда редко, то все попадают. Может быть это связано с количеством алгоритмов для одной единицы. Может быть когда дейтсвует 1 эффект урона, в это время второй просто игнорируется. Подумай над этим. |
29.02.2012, 17:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex, у меня нет зависимости от кол-ва атакующих юнитов, просто на определённом неизменном расстоянии от юнита есть эти слепые зоны.
Да и я пишу может кто по мимо тебя знает как это можно сделать... Epselot добавил: Есть такая задумка для очень быстро движущихся снарядов: Сделать первый снаряд прозрачной(невидимой) линией, появляющееся с задержкой 0.3 после атаки, наносящий урон и ещё один снаряд просто для визуализации. Вот только я не знаю как сделать появление первого снаряда в определённом отдалении от юнита, поскольку снаряд будет длинный и статичный то он появляясь по умолчанию будет торчать в зад и перёд. Да и как сделать некоторую задержку тоже не знаю..... И всё ж это достаточно наворочено. Может есть варианты по проще? |
29.02.2012, 18:31 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Вы чем занимаетесь?? урон по линии = длительный эффект+поиск по области. оружие гелиона и рейнора |
29.02.2012, 20:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Тонг, Это ты чем занимаешься? Какой ещё урон по линии. У нас свободное перемещение по прямой. А вот реакция при обнаружении объекта для активации эффекта страдает из за некого лага, который у меня лично, находится под сомнением, что это баг. |
29.02.2012, 20:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex, а Тонг дело говорит у Рейнора снайпера есть способность выстрела по прямой.
|
01.03.2012, 05:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|