|
|
Результаты опроса: Что важно? | |||
Ландшафт | 16 | 59.26% | |
Система крафта | 6 | 22.22% | |
Крутые модели | 6 | 22.22% | |
Социальный аспект | 7 | 25.93% | |
Нестандартная система боя | 8 | 29.63% | |
Возможность входить в дома | 8 | 29.63% | |
Камера из-за спины | 3 | 11.11% | |
Личное пространство | 10 | 37.04% | |
Квесты | 18 | 66.67% | |
Командные квесты | 17 | 62.96% | |
PvP как дуэли/арена | 7 | 25.93% | |
PvP как противостояние фракций/кланов | 11 | 40.74% | |
Монстры | 8 | 29.63% | |
Герои | 17 | 62.96% | |
Спеллы | 14 | 51.85% | |
Сюжет | 15 | 55.56% | |
История мира | 10 | 37.04% | |
Системы голода/холода/питья/нытья и подобные мелочи | 2 | 7.41% | |
Инвентарь | 7 | 25.93% | |
Куча предметов | 8 | 29.63% | |
Сборные артефакты | 7 | 25.93% | |
Система ношения одежды на герое | 8 | 29.63% | |
Система save/load | 13 | 48.15% | |
"Пасхальные яйца" | 10 | 37.04% | |
Простота | 10 | 37.04% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 27. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Артас Менетил
offline
Опыт:
7,002Активность: |
ORPG: Что главное?
Хочу знать мнение населения: что тут главное. Нет, я не собираюсь создавать современную ORPG с учётом мнения всех и вся.
После голосования прошу отписаться и обосновать свой выбор. Пожалуйста, не удаляйте тему! |
29.02.2012, 13:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Главное чтобы игроку не хотелось покидать твою карту. Делается это тремя способами: игроку постоянно нужно выживать (постоянно двигаясь!! Никаких "здесь мы будем держать точку", "здесь будет наша база". То есть интерпретировать карту афтерлайф. Даже после постройки базы имеется большая доля вероятности проигрыша (минус ключа жизни - он скучен из-за того, что выживают только коллективы основавшие базу, на которой до конца игры надо стоять чтоб не сдохнуть), потому, что мобы окружают игрока и ему ппц.), делаем улётные кв (никаких стандартов, типо собери хрень, принеси то/отнеси это или спаси малыша тимми), данжи (аля арены на выживание. Финалом арены является махач с босом. Главная фишка этих данжей не дроч в них мобах, а стратегия обеспечивающая победу.). |
29.02.2012, 14:31 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
online
Опыт:
29,680Активность: |
Лично мне нравится ORPG,в котором будет происходить резкая смена событий и динамичный сюжет. Например, сейчас герой уничтожает пачками врагов, а через секунду будет бороться за жизнь. Тогда игрок не перестаёт играть в карту, а хочет узнать что-же будет дальше, как повернётся сюжет.
Ну и без геймплея и качественных героев конечно никуда) Отредактировано Storm Shadow, 29.02.2012 в 15:43. |
29.02.2012, 15:36 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артас Менетил
offline
Опыт:
7,002Активность: |
Видел такое. Хочу проверить правдивость статьи через |
29.02.2012, 15:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Артас Менетил, в контексте варкрафта или вообщем? |
29.02.2012, 17:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артас Менетил
offline
Опыт:
7,002Активность: |
В варкрафте |
29.02.2012, 17:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Самое главное это сюжет, интересность и геймплей. Система сохранений, без нее тяжело будет играть особенно в длинные рпг. Так же мне всегда нравилась система предметов, которые отображаются на герое. Эффектность спеллов тоже не маловажный аспект. Что касается крутых моделей, ну если возможно, для создание красивого мира, атмосферы, и опять же красоты но не размеров спеллов. |
29.02.2012, 18:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Ну если так то всего в меру,но честно признаюсь я еще ни одной орпг карты до конца не прошел, максимум на что меня хватило - 2-3 часа не больше. А вот рпг кампании вроде этой затягивают на сутки а то и двое.
|
29.02.2012, 19:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Артас Менетил, главное в любой карте это интересный геймплей. А уж как ты его реализуешь, с помощью интересных квестов, захватывающего сюжета, постоянного рубилова-крошилова или чего-то ещё уже тебе решать. Играть можно и пустой карте, если интересно, но для ORPG всё же желателен хороший ландшафт.
Hellfim добавил: Закрыто. |
29.02.2012, 19:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|