yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Помощь с перемещением.
Привет люди. Мне нужна ваша помощь. Я сделал управление на wsad и поворот юнита, вобщем как в шутерах. У меня осталась одна проблема, как сделать так, чтобы при изменении угла юнита (куда он смотрит) менялся и приказ двигаться. Я сделал так, но у меня получилось, что при повороте камеры меняется и угол юнита и каждый раз запускается триггер "идти вперед". Как сделать так, чтобы юнит понимал, когда он идет вперёд, а когда вправо или назад. И соответственно и менялся приказ о движении. Ведь они все разные.
Нужны люди шарящие в триггерах. Из WC3 тоже подойдут. Помогите пожалуйста. yellyex добавил:
У меня есть два типа движения. Первый: Юнит идёт относительно своего угла обзора. Второй: Юнит идёт относительно угла обзора камеры, но юнит всегда поворачивается лицом к цели камеры. Если кто поможет или же я сам справлюсь. Выложу карту в "Наработки" или "Проекты". Clamp добавил: просьба писать название не вида "памагите!11" [+] замечание от Clamp: название темы не отражает сути проблемы
Отредактировано Clamp, 17.12.2011 в 15:22. |
13.12.2011, 01:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Если у тебя есть угол поворота камеры или юнита, то делаешь просто:
отдать приказ (твоему юнитуюниту) (идти) в точку (Полярное смещение точки (положение юнита) на (1) в сторону (значение угла))
Если тебе нужно, чтоб он всегда двигался, сделай просто периодическое событие
а нужно, чтоб по нажатию клавиши шёл вперёд - тоже периодическое событие, но с условием b = true, при том, что при нажатии клавиши <вперёд> вниз ты устанавливаешь b = true, а при отпускании b = false
И ещё, "проекты" пишется через "е". |
13.12.2011, 02:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Можно закрывать. |
17.12.2011, 15:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|