НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
Диалоговые окна
Работаю с диалоговыми окнами. у меня имеются диалоговые окна, мысленно это ячейки оружия. Когда игрок нажимает на кнопку 1-5 то появляются эти окошки все 5 но выделяется соответствующее нажатой кнопке. После этого мне нужно их скрыть но не мгновенно , а постепенно. Проблема возникает в этом месте. Скрываю я их циклом в триггере который вызываю без ожидания выполнения, он скрывает корректно, то есть примерно так как мне нужно, но если игрок нажимает повторно на кнопки то здесь появляются косячки, а точнее запускается еще раз этот триггер "скрывания", но первый еще не завершил работу, получается наложение и вообще бяка всякая. Подскажите как можно прервать циклы и запустить заново если игрок нажал кнопку?? |
16.11.2011, 06:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
трололо.. Поставь еу редактор и ты увидишь что есть нативка скрывающая всю эту кашу за определенное время до определенного уровня прозрачности. И напоследок, какие проблемы отключить кнопку включения на время исчезновения твоих диалогов? |
16.11.2011, 08:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
НЕзаяЦ
offline
Опыт:
3,574Активность: |
а потому что карта получается динамичной и к примеру переключение между гранатометом и автоматом должно быть быстрым, ну или если игрок ошибся кнопкой чтоб ему не пришлось ждать время, потому что это раздражает, а это недопустимо
НЕзаяЦ добавил:
и как же нативка называется? НЕзаяЦ добавил: Ну видимо я каким то способом добился нужного эффекта. Сбросил сюда свою библиотеку, может кому понравится |
16.11.2011, 16:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|