![]()
vfinsider
![]() offline
Опыт:
740Активность: |
Аура увеличения здоровья
Подскажите как реализовать ауру увеличения здоровья. Пытался писать все триггерно использую ауру выносливости, но не пашет ( мб просто спать хочу ). Подтолкните на пусть истинный. И еще вопрос какая аура будет стакатся с собой же имеющихся у двух героев? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
sintex
![]() offline
Опыт:
3,475Активность: |
пикать юнитов вокруг обладателя ауры, и забивать их в группу юнитов давая при этом пассивку на +ХП от предмета. 2-ой триггер переодически проверять группу юнитов на наличие бафа "ауры твоей" если нет ауры убирать из группы и пасивку на ХП |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wine
ЙАААЗЬ?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,126Активность: |
При изучении ауры пикай каждые 0.4 сек. и давай юнитам здоровье на основе характеристик предметов. Если юнит вышел за область действия - забирай здоровье.
тригерная |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vfinsider
![]() offline
Опыт:
740Активность: |
зачем мне тригерная. мне нужна аура хоть и пустая главное была икона и стаковалась со своими. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
naxim
![]() ![]() offline
Опыт:
10,186Активность: |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rampage
Бицепс
![]() ![]() offline
Опыт:
9,722Активность: |
Аура замедления торнадо суммируется. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vfinsider
![]() offline
Опыт:
740Активность: |
При изучении ауры пикай каждые 0.4 сек. и давай юнитам здоровье на основе характеристик предметов. Если юнит вышел за область действия - забирай здоровье.
Зачем именно 0.4? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,237Активность: |
vfinsider, 0.4-просто ниоткудо взятое число, главное чтобы меньше 1 секунды, а лучше вообще 0.01 но это будет ресурсозатратно. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vfinsider
![]() offline
Опыт:
740Активность: |
Кстати использовать камни для увеличения здоровья оказалась глупая идея. Пробовал через UNIT_STATE_MAX_LIFE не пашет - не увеличивает максимальное количество жизни. Почему? |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
И не должно. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rampage
Бицепс
![]() ![]() offline
Опыт:
9,722Активность: |
Обычную абилку на хп. Добавляй юнитов в группу (задетых) и проверяй дистанцию. Больше положенной - вон из группы и забудь про бонус ХП. Что трудного то? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BesitzeRuf
![]() offline
Опыт:
560Активность: |
так тебе бонус хп или реген хп надо???.. если складывающийся реген... то делай через тригеры, джасс.. и почитать про способность Aasl (Аура замедления (торнадо)), как уже сказали naxim и rampage, если реген... то хз... точнее можно.. но такое может создавать большую нагрузку на варик... |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J64_
![]() offline
Опыт:
4,724Активность: |
а лучше посмотри мою карту для спеллконтеста. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|