Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
К сожалению, карта недоработана.
Некоторые замечания (не совсем полный список, ибо совсем полный лень):
Как бы то ни было, идея ТД-дефенса достаточно хороша и требует достойного развития. Я бы мог дать в ЛС некоторые идеи и советы поподробнее; но вопрос в том, хватит ли у автора умения это реализовать. |
05.05.2011, 09:49 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
ErickSkrauch, Я был на два года старше когда этот ник придумал)
ARHUI добавил: Rewenger, Кстати крипов уже второй раз ослабил, создалось у меня впечатление, что пройти карту только я с [nsk]Just_I могу) |
05.05.2011, 10:13 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
Ландшафт говно еще-то кстати. В оригинальную карту не играл, описание понравилось, буду свободен сыграю. Можно ли во время игры менять сложность? |
05.05.2011, 10:17 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
В Skibi TD, например, строитель отличается тем, что повышает свой уровень с пройденными волнами и не может атаковать, но может кастовать очень эффективные заклинания (с большим кулдауном). В оригинальной флеш-игре Storm the House (и моей Dazzle TD, сделанной на похожем принципе), герой осуществляет 90% обороны. То есть варианты есть. Хороший вариант - брать в начале игры уникального героя со своими способностями и собственным набором башен. Раса, то бишь. Апгрейды не клёвые. =( Но это же логично и правильно. Просто можно сделать крипов гораздо опаснее для древ; например, добавить им тип атаки, который сторожевым древам наносит гораздо больше урона. Или оборону дома ослабить, пусть герои обороняют. Можно ещё ввести тип мобов "саботажники", которые бы под шумок (среди толпы обычных мобов) перескакивали через ворота/склоны и пытались разгромить базу. Кстати, как насчёт сделать по клику на ворота выбор дамми-юнита со способностью "открыть/закрыть"? У Earth Tower неочень. У Electro Tower уже теплее. Однако я бы для таких целей порекомендовал нечто типа:
» Gravity Tower
Раз в N секунд (N >= 15) выпускает снаряд, который создаёт миниатюрную чёрную дыру, засасывающую внутрь всех небоссовых юнитов. После пары секунд засасывания дыра взрывается, нанося урон и отталкивает юнитов в стороны
» Shock Tower
Башня атакует достаточно быстро, но каждая атака пожирает около 10% маны. Башня регенерирует около 1% в секунду. С каждой атакой башня выпускает цепную молнию, которая прыгает три раза, нанося некий физический урон в зависимости от максимального хп юнита (понижается бронёй, т.е. можно и против босса) и парализует при каждом скачке на 1 секунду. Может прыгать между двумя юнитами.
» Drain Tower
Раз в N секунд (N >= 5) башня выстреливает во врага некросферой, которая парализует его и окружающих в небольшом радиусе на секунду-полторы и высасывает у них (навсегда) некоторое количество атаки и защиты (дать абилку с отрицательным показателем, если что). После этого сфера возвращается в башню и секунд на 30 увеличивает на это же значение защиту и атаку башни. Ну, это краткий нефильтрованный поток сознания, моя специализация. Притом такие башни достаточно дорогие и надо учесть, чтобы игрок не мог застроить ими всю базу, а должен был их в нужные моменты контролить и ставить тактически.
Rewenger добавил:
а я с семи лет со своим ником |
05.05.2011, 10:29 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Rewenger, мне ещё нефильтрованного !) Саботожаники будут факт! Думаешь система управления воротами с кликом лучше чем автомат?
а я с семи лет со своим ником - в мои семь только нарисовалась 3dfx Voodoo, а моя первая это fx5200, так что никак я не мог раньше придумать ник) |
05.05.2011, 10:49 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Конечно. Можно будет пропустить часть мобов для тактического их расстреливания. Кстати, ещё предлагаю сделать лишь два уровня сложности, medium (aka "commoner") и advanced; в advanced'е сделать другие типы монстров, более сильные и интересные. Дабы повысить реиграбельность. |
05.05.2011, 11:23 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Как считаете, ворота при открытии и закрытии должны своими створками двигать юнитов? |
05.05.2011, 22:58 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
ARHUI, странный вопрос... естественно, если ты можешь это сделать, делай. Хотя, мне кажется это не играет особой роли, то есть в подобных ухищрениях нет смысла) |
06.05.2011, 00:00 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
|
08.05.2011, 09:05 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
А что делать, если надо карту тестировать но выкладывать её для общего доступа рано, где найти тестеров? Надоело разочаровывать игроков в инете.
ARHUI добавил: Кода уже очень много, и там где для одного игрока под номер 0 все работает, то в сетевой проблемы... |
08.05.2011, 13:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
ARHUI, с тестерами беда, гарена теперь больше не предоставляет рум для сообществ... нужно команду тестеров хгм'a собирать) На следующей недели будет время, смогу активно помогать с тестированием... эта неделя вся занята XD |
08.05.2011, 16:50 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Что-то мне лень стало заниматься картой, если у кого-то будет желание поучаствовать (ландшафт, баланс, идеи) пишите в личку. |
23.05.2011, 22:57 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Вот и сделал новую, немного пофикшенную версию. Пожалуйста помогите найти баги. |
26.05.2011, 02:30 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
как думаете - может просто каждому в свой мультиборд впихнуть? |
26.05.2011, 07:18 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
ARHUI, разве ты не забросил карту? Конечно смешно, но если ты способен сделать всё на мультибоардах, то делай) |
26.05.2011, 08:22 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Versus,
Время от времени что-нибудь делаю. Что смешного? Надо просто взять и сделать, ничего сложного там нет, просто кода будет немного больше) Ну значит буду) Ты ещё, помнится, обещал с тестированием помочь)
ARHUI добавил: Модераторы - я могу поменять название темы? Если нет то может вы подсобите? Я хочу, чтобы просто "Protect the house II" называлась. |
26.05.2011, 16:30 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
|
26.05.2011, 17:26 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|