![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Van Damm, если ему дать твою user32.dll работать будет?)
|
![]() |
#421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
22,268Активность: |
Отредактировано Van Damm, 26.08.2009 в 00:48. |
![]() |
#422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
![]() offline
Опыт:
1,259Активность: |
От товарищей поступило предложение по переработке брусчатки, а именно они считают не логичным то, что брусчатку распространяют здание. В ходе обсуждения был предложен альтернативный вариант как в Дюне, что бы строители ее дополнительной способность с внушительным кд ее разбрасывали.
DotaMaster666 добавил: 1000 подумать над этим, и еще много над чем. |
![]() |
#423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
чего не логичного? очевидно нет, строим здание и вокруг него сразу кладут асфальт (а потом начинают воду подводить) |
![]() |
#424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
судя по текущей идее он сам кладётся, причём как то неадекватно - не дорогой, а кругом. а вот идея про дюну понравилась + оригинальность |
![]() |
#425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Clamp, посмотри как дома во дворе строят, тоже кладут только на свой участок) ну оригинальность оригинальностью, но с точки зрения баланса нужно именно так как сделали, кроме того игрока желательно освободить от подобного микроменеджмента, а значит подобные функции нужно автоматизировать. если кто предложит и реализует алгоритм при котором асфальт будет:
|
![]() |
#426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,216Активность: |
Можно под деревья не класть брусчатку и при смерти дерева автоматически докладывать О_о Тротуары вокруг зданий реализовать относительно легко - можно нарисовать им уберсплаты специально под текстуру мостовой. Я думаю, даже нужно будет. |
![]() |
#427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
ну в общем хз, это же просто порча стандартная получается... а так "строить можно только на брусе!" и ставит |
![]() |
#428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,216Активность: |
А зачем вообще брусчатка? С точки зрения баланса. Отредактировано Кет, 26.04.2011 в 22:33. |
![]() |
#429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Кет, люди быстрее морлоков развиваются вроде. не помню тонкостей, но фича очень кстати пришлась. |
![]() |
#430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
ZlaYa1000:
в варе на порче нежить лечится, не более, на темпы развития не влияет |
![]() |
#431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|