alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
KO3bMA, не правда на джасс создание этажей не так то уж и сложно. Есть системка где тогде можно создавать хрензнаетилон этажей и так чтобы юниты были и там и там. Но она жутко не юзабельна (код разбросан и сложно нвую делать).
|
20.03.2011, 07:52 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
alexprey, можешь дать ссыль на наработку? |
20.03.2011, 10:20 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
ShamaN26, 'этажей сожно хоть сколько, сколько сделаеш в модельке по типу модельки лифта,
переключаются этажи заменой аним модели, так как каждому этажу соответствует своя анима в наработке площади используются, как точки входа - выхода Сильно не советую, много проблем с декором, юнитами и тд, если ты только не сделаеш модель башни по типу дворца из наработки, с оответствующими текстурами пути, но и то возникнет куча проблем с камерой самый лучший способ для многоэтажки где то в барахолке есть наработка , помойму Тыща кидал, где мапа разделена на 4 этажа, а на маникарте отражается только 1 этаж ) KO3bMA добавил:
юзай ТсХ |
20.03.2011, 11:01 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
KO3bMA, эм, но ведь моя башня не цельна, а куча с клееного декора |
20.03.2011, 11:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
я ж говорю, проблем много ), лучше
|
20.03.2011, 11:27 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Только через хеш, думаю самый оптимальный вариант
|
20.03.2011, 11:31 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
KO3bMA, ок, так наверное и поступлю, всем спс за идеи. тему можно закрывать |
20.03.2011, 11:34 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|