Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Отталкивание
На каком принципе работает отталкивание. Как вообще это реализоваать. на jass.
|
17.03.2011, 22:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт:
4,379Активность: |
Dreii, Молча. SetUnitPosition (ну или SetUnitX/Y) тебе поможет в этом. |
17.03.2011, 22:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
каждые 0.04 (к примеру) двигаешь юнита в нужном направлении на нужное значение (скорость) |
17.03.2011, 22:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Hanabishi,
Код:
едет безконца( |
17.03.2011, 23:09 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
забываешь отнимать время
в функции Knock_Timer добавь
и 0.2 период большеват для этого - будут сильные рывки, ставь 0.04 |
17.03.2011, 23:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
Hanabishi, Hanabishi, ок учту
|
17.03.2011, 23:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Тут описан принцип, правда достаточно отстало, можно реализовать проще и эффективнее.
Dreii и Hanabishi судя по всему дилетанты и плохо разбираются в вопросе. |
17.03.2011, 23:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
DotaMaster666, покажи-ка пример по проще и эффективнее, мне даже интересно. |
18.03.2011, 03:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dreii
define{name=Dreii age=17}
offline
Опыт:
5,246Активность: |
DotaMaster666, кеш прошлый век
|
18.03.2011, 10:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Могу указать на основные промахи:
Doc:
Отредактировано Doc, 19.03.2011 в 16:26. |
18.03.2011, 13:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
ну эт отталкивание без торможения, некрасиво както...
както так вроде будет не по времени а пока не остановица, accel - понижающаяся скорость, там вместо .1 под себя уже подогнать над |
18.03.2011, 23:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|