|
|
Результаты опроса: Каким способом лучше реализовать вхождение в дом? | |||
Исчезновение крыши | 10 | 35.71% | |
Перемещение на территорию, представляющую собой внутрь здания | 4 | 14.29% | |
Сделать крышу прозрачной, позволяя видеть внутри и снаружи здания | 8 | 28.57% | |
Изменение камеры, создавая ощущение присутствия вас в доме | 6 | 21.43% | |
Голосовавшие: 28. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Ultafree
offline
Опыт:
692Активность: |
Как лучше реализовать вхождение в дом?
Многие наверно делают в своей карте возможность вхождения в дом, многие это видели, и реализовано это по разному. Где-то при входе в дом вас просто перемещает на отдельный клочок территории, представляющий собой то, что находится внутри постройки, где-то при входе в большой дом исчезает крыша и вы можете свободно бродить по дому, поднимать на этажи выше и т.д. Где-то крыша просто становится прозрачной, позволяя вам видеть что происходит и внутри, и снаружи дома, оставляя те же преимущества, что и у предыдущего способа. Кстати, такая система используется во многих RPG играх, например Sacred, если мне не изменяет память. Ну и последний способ - ничего не убирать, а просто изменить камеру (или не изменять, если она уже в нужном положении), создавая ощущение, что вы сами находитесь внутри. Однако в этом способе много неудобств, например - выбрав неправильную камеру, забраться на следующий этаж будет практически невозможно (исключение - использование системы ходьбы, при которой нужна лишь клавиатура). Так какой же способ лучше? |
19.02.2011, 21:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Все на самом деле зависит от ситуации.
Если карта олдскульная, и по сюжету надо зайти только в несколько домов, то перенос.
Если стремишься к реализму, с домами, пропорциональными героям - то исчезающая крыша и так далее. Советую не заморачиваться с высокоэтажностью. |
19.02.2011, 21:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J64_
offline
Опыт:
4,724Активность: |
Ну а если домов МНОГО и каждая содержит 20 декоров то имеет смысл переместить героя в другую зону где будут создаваться внутрь дома, ато от ДОЛГОЙ загрузки не уйти. А зон то будет всего 12 штук... |
19.02.2011, 21:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Уже писали, сделай юнита( типо дамми) с моделью дома но без всего, поставь, окружи дом блоками. После поставь внутри что надо ( мебель и тд ) После ставишь две области 1. У входа в дом 2. Дом. Когда герой или кто там наступает на 1 область то скрывай наш дамми, если выходит то показывай и все |
20.02.2011, 00:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xox
IDN
offline
Опыт:
2,668Активность: |
Дом-карта. |
20.02.2011, 04:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
бред смотря какая камера, если сверху то прозрачная крыша или вобще ее убирать, если от 3 лица - можно просто передвинуть ее ближе к герою либо вобще переход к 1 лицу.
но переход на другую территорию это верх убогости имхо.. |
20.02.2011, 04:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ultafree
offline
Опыт:
692Активность: |
Всем кто проголосовал или оставил комментарий большое спасибо, учёл ваше мнение и решил что буду использовать в своей карте, наверно можно закрыть тему. |
21.02.2011, 15:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Закрыто |
13.03.2011, 00:51 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|