Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Wine, Зачем??? Можно придумать новое... Идея: Сделать что то типа колонн. Они бессмертные но когда их бьёшь из них валятся бонусы... DoctorGester, Норм??? |
08.06.2010, 12:20 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да погодите с этими бонусами пока что... Сначала нужно сделать тимрежим и определиться с тем как сделать чтобы игроки не стояли на месте. |
08.06.2010, 12:57 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
DoctorGester, В смысле "игроки не стояли на месте"... Глюк какой то??? |
08.06.2010, 14:39 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
JESTERS_DIE, это самая выгодная тактика просто стоять ждать и в последний момент прибить дохлого соперника. или же глупо выглядит когда идет война ловушек. |
08.06.2010, 15:07 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нет когда война ловушек выглядит еще нормально. Но когда просто стоят это плохо. |
08.06.2010, 15:27 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
я думаю как раз в этой ситуации помогли бы руны. Представь стоят несколько игроков, у каждого мало хп, каждый боится сделать след шаг, и тут появл. лечащая руна, ближайший к ней игрок инстинктивно побежит за ней, остальным же не останется выбора и они как-нибудь, да сриагируют. А если руны бегать будут.. :3 |
08.06.2010, 15:40 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Sodjiro_Seta:
Да забудьте вы про бегающие руны! Это же натуральный копипаст. Sodjiro_Seta: И натыкается на.... мину=)) JESTERS DIE добавил: DoctorGester, У меня вопрос... зачем вообще скил "свап"? Я знаю что он местами меняет только я не знаю зачем и где его нужно использовать.... |
08.06.2010, 15:53 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Вообще я просто хотел сделать отрицательную регенерацию или победу по здоровью, как в файтингах.
DoctorGester добавил: Оо свап это круче чем мина во многих случаях. |
08.06.2010, 15:55 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
DoctorGester, Идея: сделать для каждого бойца "жажду битвы" (пусть отображается где нить сверху).
Если она упадёт ниже какой то отметки то не давать победу.... пусть добовляется от убийств и нанесённого урона. JESTERS DIE добавил:
решится проблема с "стоячими" игроками. JESTERS DIE добавил: НА этом можно завязать некоторые пассивки. |
08.06.2010, 16:13 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Врядли это что то даст. Игроки стоят даже если видно что сильнее. Ибо слишком многое решает скилл ну и случайность типа неожиданной мины. |
08.06.2010, 16:15 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
почему же копипаст? эту идею я придумал и был бы рад видеть её тут. + |
08.06.2010, 16:21 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Sodjiro_Seta, Но она использовалась в карте "меат еат" Манханта. Если это будет в Over 9000 картах то будет ведб не тру... DoctorGester: Я просто предложил... |
08.06.2010, 16:32 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Просто фишка в том что это опять же зависит от игрока, как и уровень героя, который я сделал для тех же целей. А вот время не будет зависить. Когда начнет поджимать начнешь задумываться о том как бы не проиграть. |
08.06.2010, 16:36 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
DoctorGester, может быть стоит сделать тогда что-то по типу "песчаного червя" (как в Дюне) или еще что-то, главный смысл - рандомно в нескольких местах карты (эти места будут обозначатся за секунду-две как-то) будут происходить нанесения урона по территории. Хоть метеоритный дождь делайте, хоть извержения вулканов, хоть землетрясения... Но это заставит игроков чуть больше двигаться.
А у мин советую лимит сделать - 1 или 2 мины на карте от одного игрока максимум. При постановке 3й 1-я удаляется. |
08.06.2010, 17:13 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
JamesBlack, +1 я тоже хотел это предложить. Только я хотел предложить молнию с АОЕ уроном. |
08.06.2010, 17:59 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
это тоже рандом =/ |
08.06.2010, 21:02 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Может после некоторого времени простоя начинать отнимать ману у героя>
активка не работает> пассивка не используется (например у некоторых геров)> проиграл. Можно тоже самое сделать, но после некоторого времени не атакования. |
08.06.2010, 21:14 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Да не, кто-то может готовится долго к атаке/нападению, все расчитывает...
По-моему, на такой случай (если просто стоят и ничего не делают) можно сделать команду типа -#ban, чтобы заставить героя нужного номера умереть. JamesBlack: Тоже не очень нравится, т.к. сейчас самое то сделано: больше 3х мин все равно не поставишь. Пиначет добавил:
Я бы добавлял раз в пару минут бонусы самому слабому игроку, как например: замедление всех юнитов кроме него на 1 раунд, отсутствие кд у основной атаки, станы и т.п., вообщем все, что позволяет отстающему игроку выиграть раунд. Также, эта фича может помочь тем, что ливать проигрывающие будут реже. Пиначет добавил: + Еще была мысль насчет расширения лидерборда, а именно: добавление столбика Kills, в котором будет общее кол-во убийств вражеских героев, так например можно вычислить тех, кто не атакует в самом начале игры, а добивает последнего героя. + Еще одна мысль (финалочка :D) сделать выбираемые условия победы, как, например, определенное кол-во убийств героев / определенное кол-во побед в раундах (и выбор числа раундов). |
08.06.2010, 21:55 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Пиначет,
Это все будет, когда заменю собственно лидерборд на мультиборд.
Тоже будет, все это ближе к 0.06 - 0.07.
Насчет бонусов надо подумать....
WaiTeR, ага и маги в ауте, танки рулят. |
08.06.2010, 22:00 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
даешь 0.4 |
09.06.2010, 07:54 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|