XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Разрешить союзы раньше этапа строительства?
Сделать доступными с самого начала 63 46.67%
Сделать доступными с образования "конечного" вида (человек, жнец, энт, эвол)) 41 30.37%
Оставить как есть 31 22.96%
Голосовавшие: 135. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Шли личным сообщением, пиши как выглядит, как "работает", историю тоже можешь придумать. Хотя какая история у когтей? Описание, словом.
SomeFire добавил:
SeraphiM:
ты каждый день новую версию заливать будешь?
Пока есть более или менее путные изменения - да.
Старый 28.04.2011, 12:08
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
окей жди тогда как только что-то будет приходить на ум буду отсылать
SeraphiM добавил:
ты забыл исправить баг с получением золота (точнее не везде сделал))
в амбаре (земледелец) еще пользововаться им можно, исправь
SeraphiM добавил:
еще 1 баг тебе, этот простой наверно.
когда становишься земледельцем и строишь сарай, где можно тренировать паучков. Тренируешь их (сравнительно дешево) они выходят и атакуют тебя и всех кого могут (они не подчиняюются тебе, а получаются обычные монстры)
и в итоге получается хороший и стабильный кач

Отредактировано SeraphiM, 28.04.2011 в 13:54.
Старый 28.04.2011, 13:37
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
SeraphiM:
ты забыл исправить баг с получением золота (точнее не везде сделал))
в амбаре (земледелец) еще пользововаться им можно, исправь
Странно, у меня всё нормально с амбаром.
Паучки так и задуманы - он разводит их и жала получает, если повезет.
Старый 28.04.2011, 14:27
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
с паучками Окей.
да нет же ты в верфи сделал мгновенную покупку а там (в амбаре) нет... (там все еще как исследования)
кстати как там морлоки поживают ?
SeraphiM добавил:
я тебе описания попозже кидать начну. мне ща на 2 часа уйти надо, а потом свободен
вот пока для острых когтей коротенькое
острые когти
(описание)
Прочные как сталь!
Эффект: наносят 15 дополнительного урона при каждой атаке.
(не все описания будут короткими не все длинными)
(сори лень в личку было писать)
=))
Старый 28.04.2011, 14:46
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Блин, я про верфь забыл. А при обмене через верфь обмен происходит? Не должен, по идее.
Мурлоки растут и размножаются, через недельку-две будут готовы.
SomeFire добавил:
Не, такие короткие не надо, лучше уж оставить стандартное "Повышение силы атаки на 15 ед.".
Старый 28.04.2011, 14:52
Boevoi_koIIIak

offline
Опыт: 20
Активность:
Я тоже поучаствую в создании истории предметов =) Уже накатал несколько, но кину когда будет побольше =)
Boevoi_koIIIak добавил:
SomeFire, писать в личку или на форум? Просто на форум проще =)
Старый 28.04.2011, 15:43
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Писать лично мне.
Старый 28.04.2011, 15:52
Boevoi_koIIIak

offline
Опыт: 20
Активность:
Ещё хотелось бы чтобы остров в центре был соединён с сушей. А то не все могут на него попасть
Старый 28.04.2011, 16:22
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Эволам и энтам там делать нечего, а люди и наги там несильно разживутся.
Старый 28.04.2011, 16:27
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт: 16,939
Активность:
Люблю возможность "эволюции" в играх. Но этой мапе ещё расти и расти, да... Пока отмечу, что ну очень бы было хорошо, если бы автор запаял юнитам круг выбора, соответствующий размерам модели, тоже и с тенью и "базой звуков", а также исправил ошибки в названиях(и написал их с большой буквы).
Старый 28.04.2011, 16:45
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
в любом случае, обмен ресов должен быть как в верфи ок?
насчет описаний окей буду по длинней и интересней придумывать (с сюжетиком)
Старый 28.04.2011, 16:46
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Kiran:
ошибки в названиях
Вот в этом месте поподробнее и с примерами. Остальное попробую исправить.
SeraphiM:
обмен ресов должен быть как в верфи
Не всё так быстро делается. Вот ты можешь мгновенно продать тонну древесины? Да и требования в таком случае не реализуемы. Можно, конечно, проверять наличие исследования и отменять обмен, при отсутствии оного, но к чему этот мазохизм, если уже всё готово?
Старый 28.04.2011, 17:19
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
ну ладно...
(ты баг с нерубом исправил?)
Старый 28.04.2011, 17:36
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Да
Старый 28.04.2011, 17:46
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
cnc
Старый 28.04.2011, 17:49
Overkane

offline
Опыт: 555
Активность:
1.Как насчёт сделать расу волков?Моделек в достатке будет)).Так же у них например будет хорошая скорость атаки, средние хп, средняя атака, быстрая скорось передвижения.
2.Поправить бы рес некоторых мобов, и убрать мобозастревание в деревьях, очень бесит, когда играешь за мили.
3.Мб сделать ещё этапы развития, а то с 15-25 по 100 одним и тем же чаром не фан как то)).
4.Сделать бы рес мбов чуь больше.
5.Мб добавить расу птиц?)Они умеют летать, средние хп,маленькая атака,скорость передвежения средняя.А то водные и наземные юниты уже есть, а воздушных нету).
6Сделать магазины не только около фонтанов(в верхнем левом углу).
7.Сделать бы AI , хотя это наверно сложно будет сделать).
Если надо к чему-то историю,скажи,придумаю).
Старый 01.05.2011, 09:36
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Рас будет всего 5, воздушной расы не будет (дисбаланс, опять же - рукопашникам сферу надо будет покупать), но летающие войска есть у эволов и людей, у моряков тоже будут.
Поправить бы рес некоторых мобов
Всмысле?
убрать мобозастревание в деревьях
Партизаны, что с них взять.
сделать ещё этапы развития
Так и запланировано, но сначала сделаю оставшиеся расы.
магазины не только около фонтанов
Предметы продавать будут только возле фонтанов, но будет парочка NPC, подобных шаману.
Сделать бы AI
ИИ я делать не умею, да и смысла не вижу: с игроками интереснее.
Старый 01.05.2011, 10:12
Overkane

offline
Опыт: 555
Активность:
SomeFire:
Поправить бы рес некоторых мобов
Всмысле?
Ну мобы слишком быстро ресаются как-то..И пусть около шахт мобы не ресаются, а то там же базу главную все строить будут.
SomeFire:
Партизаны, что с них взять.
Ну ты же исправишь? или это так и задумано чтоб они застревали?
SomeFire:
ИИ я делать не умею, да и смысла не вижу: с игроками интереснее.
ну просто если например в мапе не будет фулла, а будет играть игрока 3-4(остальные например поливали), то за остальных игроков будет играть ИИ, чтобы была хотя какая-то конкуренция).
Старый 01.05.2011, 14:04
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
пусть около шахт мобы не ресаются
Базу надо защищать в любом случае. Хоть от крипов, хоть от игроков. А не лучше ли при этом заработать?
или это так и задумано чтоб они застревали
Пусть появляются в лесах - это вносит в игру элемент случайности и неожиданности
Старый 01.05.2011, 14:21
Overkane

offline
Опыт: 555
Активность:
SomeFire:
Базу надо защищать в любом случае. Хоть от крипов, хоть от игроков. А не лучше ли при этом заработать?
Тогда как насчёт того, чтобы сделать базу нейтральных крипов, как в карте "Монолит",они через некоторое время будут нападать на игроков).
Кстати, как насчёт того чтобы убрать древних зелёных драконов с карты, и заменить их птичками какими-нибудь), а то они слишком мощные будут, да и в карту как то не вписываются (за весь эволюционный период развития организмов , никогда не было драконов, лучше тогда добавить модельки динозавров из карты "Jurassik park"(название не совсем помню))
Старый 01.05.2011, 17:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:24.