SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Шли личным сообщением, пиши как выглядит, как "работает", историю тоже можешь придумать. Хотя какая история у когтей? Описание, словом.
SomeFire добавил: SeraphiM: Пока есть более или менее путные изменения - да. |
28.04.2011, 12:08 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
окей жди тогда как только что-то будет приходить на ум буду отсылать
SeraphiM добавил:
ты забыл исправить баг с получением золота (точнее не везде сделал)) в амбаре (земледелец) еще пользововаться им можно, исправь SeraphiM добавил: еще 1 баг тебе, этот простой наверно. когда становишься земледельцем и строишь сарай, где можно тренировать паучков. Тренируешь их (сравнительно дешево) они выходят и атакуют тебя и всех кого могут (они не подчиняюются тебе, а получаются обычные монстры) и в итоге получается хороший и стабильный кач Отредактировано SeraphiM, 28.04.2011 в 13:54. |
28.04.2011, 13:37 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
SeraphiM:
Странно, у меня всё нормально с амбаром. Паучки так и задуманы - он разводит их и жала получает, если повезет. |
28.04.2011, 14:27 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
с паучками Окей.
да нет же ты в верфи сделал мгновенную покупку а там (в амбаре) нет... (там все еще как исследования) кстати как там морлоки поживают ? SeraphiM добавил: я тебе описания попозже кидать начну. мне ща на 2 часа уйти надо, а потом свободен вот пока для острых когтей коротенькое острые когти (описание) Прочные как сталь! Эффект: наносят 15 дополнительного урона при каждой атаке. (не все описания будут короткими не все длинными) (сори лень в личку было писать) =)) |
28.04.2011, 14:46 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Блин, я про верфь забыл. А при обмене через верфь обмен происходит? Не должен, по идее.
Мурлоки растут и размножаются, через недельку-две будут готовы.
SomeFire добавил: Не, такие короткие не надо, лучше уж оставить стандартное "Повышение силы атаки на 15 ед.". |
28.04.2011, 14:52 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Boevoi_koIIIak
offline
Опыт:
20Активность: |
Я тоже поучаствую в создании истории предметов =) Уже накатал несколько, но кину когда будет побольше =)
Boevoi_koIIIak добавил: SomeFire, писать в личку или на форум? Просто на форум проще =) |
28.04.2011, 15:43 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Писать лично мне. |
28.04.2011, 15:52 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Boevoi_koIIIak
offline
Опыт:
20Активность: |
Ещё хотелось бы чтобы остров в центре был соединён с сушей. А то не все могут на него попасть |
28.04.2011, 16:22 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Эволам и энтам там делать нечего, а люди и наги там несильно разживутся. |
28.04.2011, 16:27 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Люблю возможность "эволюции" в играх. Но этой мапе ещё расти и расти, да... Пока отмечу, что ну очень бы было хорошо, если бы автор запаял юнитам круг выбора, соответствующий размерам модели, тоже и с тенью и "базой звуков", а также исправил ошибки в названиях(и написал их с большой буквы).
|
28.04.2011, 16:45 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
в любом случае, обмен ресов должен быть как в верфи ок? насчет описаний окей буду по длинней и интересней придумывать (с сюжетиком) |
28.04.2011, 16:46 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Kiran:
Вот в этом месте поподробнее и с примерами. Остальное попробую исправить. SeraphiM:
Не всё так быстро делается. Вот ты можешь мгновенно продать тонну древесины? Да и требования в таком случае не реализуемы. Можно, конечно, проверять наличие исследования и отменять обмен, при отсутствии оного, но к чему этот мазохизм, если уже всё готово? |
28.04.2011, 17:19 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
ну ладно... (ты баг с нерубом исправил?) |
28.04.2011, 17:36 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Да |
28.04.2011, 17:46 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SeraphiM
offline
Опыт:
1,522Активность: |
cnc |
28.04.2011, 17:49 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Overkane
offline
Опыт:
555Активность: |
1.Как насчёт сделать расу волков?Моделек в достатке будет)).Так же у них например будет хорошая скорость атаки, средние хп, средняя атака, быстрая скорось передвижения. 2.Поправить бы рес некоторых мобов, и убрать мобозастревание в деревьях, очень бесит, когда играешь за мили. 3.Мб сделать ещё этапы развития, а то с 15-25 по 100 одним и тем же чаром не фан как то)). 4.Сделать бы рес мбов чуь больше. 5.Мб добавить расу птиц?)Они умеют летать, средние хп,маленькая атака,скорость передвежения средняя.А то водные и наземные юниты уже есть, а воздушных нету). 6Сделать магазины не только около фонтанов(в верхнем левом углу). 7.Сделать бы AI , хотя это наверно сложно будет сделать). Если надо к чему-то историю,скажи,придумаю). |
01.05.2011, 09:36 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Рас будет всего 5, воздушной расы не будет (дисбаланс, опять же - рукопашникам сферу надо будет покупать), но летающие войска есть у эволов и людей, у моряков тоже будут.
Всмысле? Партизаны, что с них взять. Так и запланировано, но сначала сделаю оставшиеся расы. Предметы продавать будут только возле фонтанов, но будет парочка NPC, подобных шаману. ИИ я делать не умею, да и смысла не вижу: с игроками интереснее. |
01.05.2011, 10:12 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Overkane
offline
Опыт:
555Активность: |
SomeFire:
Ну мобы слишком быстро ресаются как-то..И пусть около шахт мобы не ресаются, а то там же базу главную все строить будут. SomeFire: Ну ты же исправишь? или это так и задумано чтоб они застревали? SomeFire: ну просто если например в мапе не будет фулла, а будет играть игрока 3-4(остальные например поливали), то за остальных игроков будет играть ИИ, чтобы была хотя какая-то конкуренция). |
01.05.2011, 14:04 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Базу надо защищать в любом случае. Хоть от крипов, хоть от игроков. А не лучше ли при этом заработать? Пусть появляются в лесах - это вносит в игру элемент случайности и неожиданности |
01.05.2011, 14:21 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Overkane
offline
Опыт:
555Активность: |
SomeFire:
Тогда как насчёт того, чтобы сделать базу нейтральных крипов, как в карте "Монолит",они через некоторое время будут нападать на игроков). Кстати, как насчёт того чтобы убрать древних зелёных драконов с карты, и заменить их птичками какими-нибудь), а то они слишком мощные будут, да и в карту как то не вписываются (за весь эволюционный период развития организмов , никогда не было драконов, лучше тогда добавить модельки динозавров из карты "Jurassik park"(название не совсем помню)) |
01.05.2011, 17:48 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|