XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Затерянные острова
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Затерянные острова

Кратко о карте:

Жанр : orpg/survival в стиле старых добрых troll tribes.
Тайлсэт : Собранный. В основном затонувший город и фелвуд.
Размер карты : 352х352 (это немного ибо 50% карты это вода)
Геймплэй : Живём племенем дикарей строя палатки,костры,предметы обихода.
Игроки : 4х4х4
реконструкция раритета

Сюжет:

В древние времена существовал континент называемый "Аринор" населяемый лесными эльфами и племенами троллей, и омываемый 3-мя морями. Жители острова издавна враждовали, но после 200 летней войны конфликтующие стороны заключили временное перемирие. Решение владык кланов не понравилось верховному жрецу троллей Изур Шаалу. Он открыл проход в древнюю пирамиду в которую дракон-прародитель Аторнас запечатал заклинания магии крови... самые могущественные заклинания. Чтобы совершать эти заклинания магу приходилось приносить множества жертвоприношений. Изур Шаалу расчитывал завладеть этими заклинаниями и стать властелином Аринора, но открыв пирамиду он обнаружил что сила заклинаний породила разъярённый существ - Ракшасс. Вся свита Изур Шаала была уничтожена, но самому колдуну удалось сбежать с поля кровопролития. Кровь троллей пролитая на алтарь пирамиды вызвала огромный взрыв. Континент был разрушен, а от некогда великих цивилизаций остались лишь несобранные племена выживших. Когда наконец на остатках континента начались зарождаться "города", жители Аринора обнаружили новых соседей. Рассу Фурри. Животных превращенных всплеском магической энергии в разумных прямоходящих существ. Борьба за господство над островами началась...

Особенности:

  • нестандартная система боя позволяющая игрокам задуматься не только о бесконечном гринде, но и об оптимальном соотношении параметров и приёмов.
(готово)
  • 3 рассы на выбор
  • Присутствие сюжета не только в описании, но и в игре. С его развитием по мере прохождения. (Живые ивенты зависящие от проведённого игрового времени и рандомные события добавляющие динамичности)
  • Любимые множеству игроков troll tribes в новом исполнении.

Расы:

Фурри - расса антропоморфных животных. Обладают природной ловкостью и в отличии от своих диких собратьев разумом.
Лесные эльфы - одна из древнейших рас населяющая Аринор. Хранят баланс между ловкостью и интелектом.
Тролли - издавна соперничают с эльфами за господство над континентом. Ловкие и сильные воители.

Классы:

В игре изначально 3 класса не имеющие определённую модель как во многих картах подобного жанра. В начале игры игрок выбирает внешность (1 из 2 или 3 моделей) после чего принимается за выбор класса
Воин - Сочетание грубой силы и храбрости. всегда готов защитить соратников.
ветки развития:
Воин -> Варвар -> Джаггернаут (ветка нанесения урона. [-] очень низкая защита)
Воин -> Защитник -> Страж (ветка защиты. [-] как следствие не самый сильный урон)
Травник - Учёный. Маг. Мозговой центр племени.
ветки развития:
Травник -> Целитель -> Хранитель (ветка исцеления. [-] слабый урон и малая жизнь.)
Травник -> Ритуалист -> Шаман (ветка нанесения урона. [-] быстро расходуемая мана)
Следопыт - Охотник. Лучший в разведке и добыче еды.
ветки развития:
Следопыт -> Охотник -> Зверолов (ветка охоты. [-] слаб в бою 1на1 с игроками)
Следопыт -> Разбойник -> Убийца (ветка нанесения урона. [-] слаб против групп существ)

Стартовые статы :

Фурри - сила 7 +2. ловкость 8 +3. интеллект 6 +1.
Эльфы - сила 6 +1. ловкость 7 +2. интеллект 7 +3.
Тролли - сила 8 +3. ловкость 7 +2. интеллект 5 +1.
после "+" идёт прибавка параметра с повышением уровня

Процент готовности:

Модели: l l l l l l l l l l 85%
Ландшафт: l l l l l l l l l l 25% (на переработке. олд скул уже не катит)
Системы: l l l l l l l l l l 70% (осталось только пара простеньких систем)
Экипировка: l l l l l l l l l l l 20% (на переработке
Предметы: l l l l l l l l l l 50%
Общий процент готовности: l l l l l l l l l l 50-60%

Скриншоты

» Скрины моделей:
На переработке.

FAQ

» открыть
1.В. - Какой жанр карты?
1.О. - орпг/survival
2.В. - Каков будет вес финальной версии и сколько в ней будет игроков?
2.О. - Вес от 2.5 до 4мб. от 2 до 12 игроков
3.В. - Сильное ли будет различие между кланами? какие специфические особенности будут у каждого клана, и будут ли они?
3.О. - различие представленно внешним видом, начальными хар-ками и небольшим набором расовых способностей
4.В. - Насколько известно - основную роль будет играть крафт в игре. как он будет реализован?
4.О. - Также как в большинстве игр подобного жанра. игрок собирает нужные предметы в инвентаре и применяет способность "создать". также некоторые классы ограничены по переносимости предметов. для этого в игре созданны специальные рабочие столы по сути являющиеся альтернативным способом крафта.
5.В. - На что делается упор в карте, какакя цель каждого клана?
5.О. - Упор в карте делается на немного нестандартный геймплэй. цель абсолютно всех кланов - прожить сюжетную линию от начала до конца. естественно для этих целей будет созданна система save/load сохраняющая уровень героя и предмет в первом слоте.
6.В. - То есть по большей части это будет орпг, нежели вырезка враждующего клана, верно?
6.О. - Именно, но тем кому нравится классические troll tribes никто не запрещает уничтожить вражеское племя на корню. Это альтернативное условие победы.
7.В. - Как известно - все действие происходит на островах. Как будет организована связь между ними?
7.О. - Чтобы перейти с одного острова на другой вы можете просто проплыть это расстояние самостоятельно, но я с вероятностью 90% заверяю, что вас съедят морские обитатели. чтобы более менее безопастно путешествовать по морю требуется построить корабль. Также время от времени от островов нейтралов отходят торговые суда по заданному маршруту и меняют свои материалы на ваши.
8.В. - Торговые суда - управляемый компютером игрок, ведущий торговлю со всеми тремя кланами?
8.О. - Да. точнее нейтрал. он перевозит груз материалов который вы можете купит за определённый набор материалов указанный в прайс листе.
9.В. - Какие в карте будут ресурсы? стандартные или какие то другие?
9.О. - Ресурсов в игре не будет. их место займут : голод, жара
10.В. - Жара сейчас актуальна как никогда) как она будет влиять на игровой процесс и как это будет заметно?
10.О. - Жара зависит от острова на котором вы находитесь, находитесь ли вы на береге и от случайного фактора погоды. При сильном факторе жары герой быстрее теряет ману и медленне передвигается. Вариант понизить жару - выпить пресной воды. (надеюсь все помнят мороз в troll tribes)
11.В. - Возможна ли будет игра 1х1х1? не нужен ли будет полный клан игроков для полноценной игры?
11.О. - Вполне возможна даже игра составом 1х1. Чем меньше противников - тем больше шанс выжить. Но как мы все понимаем без team play`a игра сильно теряет свой шарм.
12.В. - То есть набор возможностей у каждого игрока будет одинаков? да?
12.О. - Набор возможностей зависит от выбранного класса, расы, и собственно способностей которые игрок изучит.
13.В. - Хм... а как будет организован выбор класса и выучивание способностей? это все будет делать вначале игры или в процессе?
13.О. - Игра начинается с выбора внешности (ничего наполеонского. лишь несколько вариантов лица являющихся аттачами). после этого игрок переходит к выбору 1 из 3 доступных классов (травник, воин, следопыт). Классы повышаются по достижению игроком определённого уровня, и выучивания специализации у нейтрального наставника.
14.В. - То есть все имеют базовый набор способностей, а после определенные способности будут учиться у наставников?
14.О. - Именно. всего есть 4 набора способностей: (естественно удобно расположенных по хоткеям) базовый, стартовая специализация, вторичная специализация, финальная специализация.
15.В. - Ясно. а какие будут наставники. Что можешь о них сказать? кто это, что это, и что они будут брать за обучение?
15.О. - Каждый наставник уникален. он отличается расовой принадлежностью и внешним видом. В качестве оплаты наставники также берут разные вещи. Некоторые - обычные материалы, некоторые - создаваемые предметы.
FAQ помог составить товарищь Fakov. звучит...

Команда:

Firefoot - глава проекта, моделлер, ландшафтер, триггерщик.
MartinMC - спэлмэйкер
Eugen - жассер.
Uber - ландшафтер

Вакансии:

Никто определённый не нужен, но от помощи не откажусь. А от помощи спэлмейкера
(да, да! ещё одного) темболее =)

Отредактировано Firefoot, 04.02.2011 в 18:41.
Старый 28.07.2010, 15:50
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
FAQ помог составить товарищь Fakov. звучит...
» сори, флуд
и в прям... а как звучит...
Думаю то, чего тут не хватает - скринов ланда, сможете показать на выходных)
Старый 28.07.2010, 16:33
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Fakov, и это очень радует)
Старый 28.07.2010, 16:43
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
нестандартная система боя
(готово
какая? мб этот вопрос также добавитьь в FAQ?
Старый 29.07.2010, 09:15
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
ДА, и убери эти кривые модели, они портят все
Старый 29.07.2010, 13:52
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Eugen, вот сделаем мы стобой эльфов и троллей (думаю фуррей в альфе не будет) хотябы по 2 вариации, вот тогда и опубликуем.
Firefoot добавил:
Fakov, нет это пока секрет)))) точнее с ней сейчас вирус колдует. она может координально изменится
Firefoot добавил:
Eugen, ты пока правь эльфа. текстурой троллю займусь я.
Старый 29.07.2010, 17:20
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:

Кратко о карте:

Жанр : orpg/survival в стиле старых добрых troll tribes.
Геймплэй : Живём племенем дикарей строя палатки,костры,предметы обихода.
Игроки : 4х4х4
реконструкция

Сюжет:

собственно переписываем. Теперь герои должны попасть под землю, в мистическое царство где раньше жили странные существа. Жду ваших креативных предложений.
Расы:
Тёмные тролли - яростные воины приспособившиеся к местному климату благодаря толстой шкуре и природной способности к регенирации, которая делает их невосприимчивыми почти ко всем подземным болезням.
Фурри - ловкие охотники. Эти антропоморфные звери прекрасно видят в темноте, что позволяет им вонзить клинок в спину врага прежде чем тот сможет его заметить.
Гоблины - хитрые и подлые существа. Благодаря неизвестным предкам унаследовали иммунитет к большинству ядов, благодаря чему гоблины могут употреблять в пищу ядовитые грибы развивающие паранормальные способности.

Особенности:

  • Непревзойдённая атмосфера подземной жизни со всеми вытекающими особенностями
  • 3 расы на выбор
  • Присутствие сюжета не только в описании, но и в игре. С его развитием по мере прохождения. (Живые ивенты зависящие от проведённого игрового времени и рандомные события добавляющие динамичности)
  • Любимые множеству игроков troll tribes в новом исполнении.
  • Богатый бестиарий
  • Более динамичные бои как и с другими игроками, так и с толпами подземных тварей.

Расы:

Тёмные тролли - яростные воины приспособившиеся к местному климату благодаря толстой шкуре и природной способности к регенирации, которая делает их невосприимчивыми почти ко всем подземным болезням.
Фурри - ловкие охотники. Эти антропоморфные звери прекрасно видят в темноте, что позволяет им вонзить клинок в спину врага прежде чем тот сможет его заметить.
Гоблины - хитрые и подлые существа. Благодаря неизвестным предкам унаследовали иммунитет к большинству ядов, благодаря чему гоблины могут употреблять в пищу ядовитые грибы развивающие паранормальные способности.

Классы:

В игре изначально 3 класса не имеющие определённую модель как во многих картах подобного жанра. В начале игры игрок выбирает внешность (1 из 2 или 3 моделей) после чего принимается за выбор класса
Воин - Сочетание грубой силы и храбрости. всегда готов защитить соратников.
ветки развития:
Воин -> Варвар -> Джаггернаут (ветка нанесения урона. [-] очень низкая защита)
Воин -> Защитник -> Страж (ветка защиты. [-] как следствие не самый сильный урон)
Травник - Учёный. Маг. Мозговой центр племени.
ветки развития:
Травник -> Целитель -> Хранитель (ветка исцеления. [-] слабый урон и малая жизнь.)
Травник -> Ритуалист -> Шаман (ветка нанесения урона. [-] быстро расходуемая мана)
Следопыт - Охотник. Лучший в разведке и добыче еды.
ветки развития:
Следопыт -> Охотник -> Зверолов (ветка охоты. [-] слаб в бою 1на1 с игроками)
Следопыт -> Разбойник -> Убийца (ветка нанесения урона. [-] слаб против групп существ)

Стартовые статы :

переделаем

Процент готовности:

Модели: l l l l l l l l l l 5% (на переработке)
Ландшафт: l l l l l l l l l l 0% (на переработке. олд скул уже не катит)
Системы: l l l l l l l l l l 0% (на переработке)
Экипировка: l l l l l l l l l l l 0% (на переработке)
Предметы: l l l l l l l l l l 50% (на переработке)
Общий процент готовности: l l l l l l l l l l 5-6%

Скриншоты

» Скрины моделей:
На переработке.

FAQ

» открыть
1.В. - Какой жанр карты?
1.О. - орпг/survival
2.В. - Каков будет вес финальной версии и сколько в ней будет игроков?
2.О. - Вес от 2.5 до 4мб. от 2 до 12 игроков
3.В. - Сильное ли будет различие между кланами? какие специфические особенности будут у каждого клана, и будут ли они?
3.О. - различие представленно внешним видом, начальными хар-ками и небольшим набором расовых способностей
4.В. - Насколько известно - основную роль будет играть крафт в игре. как он будет реализован?
4.О. - Также как в большинстве игр подобного жанра. игрок собирает нужные предметы в инвентаре и применяет способность "создать".
Также это не будет банальным крафтом. Большиство построек имеет множество вариаций, влияющих на их хар-ки.
5.В. - На что делается упор в карте, какакя цель каждого клана?
5.О. - Упор в карте делается на немного нестандартный геймплэй, уникальную атмосферу. Да именно Уникальную, со всеми тягостями жизни под землёй. Также цель абсолютно всех кланов - прожить сюжетную линию от начала до конца. естественно для этих целей будет созданна система save/load сохраняющая уровень героя и предмет в первом слоте.
6.В. - То есть по большей части это будет орпг, нежели вырезка враждующего клана, верно?
6.О. - Именно, но тем кому нравится классические troll tribes никто не запрещает уничтожить вражеское племя на корню. Это альтернативное условие победы.
7.В. - (на переработке)
7.О. - (на переработке)

8.В. - (на переработке)
8.О. - (на переработке)
9.В. - Какие в карте будут ресурсы? стандартные или какие то другие?
9.О. - Ресурсов в игре не будет. их место займут : голод, усталость.
10.В. - Как усталость будет влиять на игровой процесс и как это будет заметно?
10.О. - Усталость это знакомая многим мана в troll tribes перенесённая на панель ресурсов, это сделано для повышения динамичности схваток.
11.В. - Возможна ли будет игра 1х1х1? не нужен ли будет полный клан игроков для полноценной игры?
11.О. - Вполне возможна даже игра составом 1х1. Чем меньше противников - тем больше шанс выжить. Но как мы все понимаем без team play`a игра сильно теряет свой шарм.
12.В. - То есть набор возможностей у каждого игрока будет одинаков? да?
12.О. - Набор возможностей зависит от выбранного класса, расы, и собственно способностей которые игрок изучит.
13.В. - Хм... а как будет организован выбор класса и выучивание способностей? это все будет делать вначале игры или в процессе?
13.О. - Игра начинается с выбора внешности (ничего наполеонского. лишь несколько вариантов лица являющихся аттачами). после этого игрок переходит к выбору 1 из 3 доступных классов (травник, воин, следопыт). Классы повышаются по достижению игроком определённого уровня, и выучивания специализации у нейтрального наставника.
14.В. - То есть все имеют базовый набор способностей, а после определенные способности будут учиться у наставников?
14.О. - Именно. всего есть 4 набора способностей: (естественно удобно расположенных по хоткеям) базовый, стартовая специализация, вторичная специализация, финальная специализация.
15.В. - Ясно. а какие будут наставники. Что можешь о них сказать? кто это, что это, и что они будут брать за обучение?
15.О. - Каждый наставник уникален. он отличается расовой принадлежностью и внешним видом. В качестве оплаты наставники также берут разные вещи. Некоторые - обычные материалы, некоторые - создаваемые предметы.
FAQ помог составить товарищь Fakov. звучит...

Команда:

Firefoot - глава проекта, моделлер, идеи, РО.
MartinMC - идеи, тесты
Eugen - жассер, моделлер
Uber - ландшафтер

Вакансии:

Нужен хороший ландшафтер, но от другой помощи тоже не откажусь.
Firefoot добавил:
выложий в посту выше новое описание проекта. думаем как отредактировать и присылаем предложения. (FAQ включительно)
Старый 12.02.2011, 14:59
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Вот моя концепция карты, потом нарисую более подробно
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  IotU.jpg
Просмотров: 5
Размер:  212.5 Кбайт  
Старый 15.02.2011, 15:27
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
Денис, ты где ?
Старый 16.02.2011, 16:52
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
Eugen, он в аське.
Старый 16.02.2011, 16:55
Owain
FGS
offline
Опыт: 12,911
Активность:
А на сайт зайти религия не позволяет ?
Старый 16.02.2011, 17:07
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Eugen, а в асю?)
Старый 16.02.2011, 19:05
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:05.