![]()
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,702Активность: |
Два вопроса моделлерам.
Думаю, немногие ответят. Уж такие вопросы:
1. Как создать модель с анимированными текстурами? 2. Как правильно делать риббоны??? Ни в максе, ни в Вар3МЕ не получается, макс просто не создаёт риббон, а МЕ создаёт но его не видно. Помогите кто может, буду очень БЛАГОДАРЕН (в крайнем случае могу заделать аватарки в качестве расплаты). |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
} TextureAnims 2 { TVertexAnim { Translation 2 { Bezier, GlobalSeqId 1, 0: { 0.0997751, 1.72412, -0.0260519 }, InTan { 0, 0, 0 }, OutTan { 0.0665167, 1.14942, -0.0173681 }, 2767: { 0, 0, 0 }, InTan { 0.0332584, 0.574708, -0.00868383 }, OutTan { 0, 0, 0 }, } } TVertexAnim { Translation 2 { Bezier, GlobalSeqId 12, 0: { 0, 0, 0 }, InTan { 0, 0, 0 }, OutTan { -0.107482, -0.210476, 1.13849 }, 3333: { -0.322445, -0.631428, 3.41546 }, InTan { -0.214963, -0.420952, 2.27698 }, OutTan { 0, 0, 0 }, } } Если это чем-то поможет... Ещё в начале модели с этой анимацией указываются глобальные sequences, в сатериалах меняются покадрово потом эти секв. Как работать точно, я не знаю. Риббоны я обычно тупо копировал через блокнот, потом в МЕ меняя по своему усмотрению... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Так что непонятно? Вершины то положения не меняют - меняется только текстура, очевидно, в GlobalSeq, где сложность? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Я чет не понимаю. Близам слабо что-ли сделать плавающую текстурную карту ? Т.е. смещение текстурной карты между кадрами. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Видимо слабо... Так что только многокадровой текстурой. Рибоны придется делать в блокноте. Можно выдрать из стандартных моделей и изменить... |
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Может я конечно нуб, но что такое эти самые рибоны? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Источники следа Пример - вроде бы BladeStorm такими эмиттерами сделан Не, не нуб, тема Ribbon Emitter слабо раскрыта - ими редко пользуются |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
![]() ![]() offline
Опыт:
21,702Активность: |
А анимтекстуры что, только блокнотом, в Арт Тулс никак??? (В МЕ я умею...)
С риббонами в Арт Тулс слааабенько что-то начало получаться... (оказывается тупо забывал левый клик) Но настраивать... муть. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WildCat
General Mapmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT, bladestorm вроде нормальными поверхностями сделан.
All, а вот с помощью риббонов сделан след за клинком Блейдмастера и топором Вождя Тауренов. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Почему все вспоминают клинок блэйда. Напимер эффект омолпжения у медведей друидов чисто 2 гольных рибона... |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Точно - и Увечье, и та же Фрост Нова, и арт добычи дерева у Виспов, и огненные стрелы, и анимация боя у Фениксов - особенно, и даже анимация смерти их снарядов - там кости, не имеющие мэшей, но имеющие риббон, получается эффект разлёта огненных капелек - все они юзают разные текстуры для риббонов, тем самым получая совершенно разный эффект.
FellGuard добавил: Вообще, в артах различных боевых Missile`оф, и в спеллах источники следа и частиц составляют процентов 70-90 от всего общего внешнего вида арта. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|