Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Знать нужно для того, как это все делается и работает, а потом делать из этого новое и интересное. Не надо мне говорить, что тебе неинтересна вскрытая дота. Я тебе неповерю.)
Я кстате правильно теги пишу. Треугольные вместо квадратных скобок. Ну да пох. Буду теперь квадратные лепить.) |
21.12.2005, 11:26 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Html не поддерживается
Интересна, но это не цель - если бы никому она не была интересна, я бы не стал в ней копаться. Мне не нужно знать как она работает чтобы сделать что-то новое. Более того, зная как сделана Дота, получаешь ориентир в некоторых вещах - то есть некоторые варианты становятся очевидными и это уменьшает выбор, соответственно что-то революционно новое становится сложнее придумать |
21.12.2005, 11:54 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Цитата:
Но ускоряет процесс работы над картой. Сильно ускоряет. Вот если мне нужно именно такое же землятрясение. Я взял и перенес пару переменных с триггерами к себе. А если надо изменить - порылся в редакторе спеллов и поменял спецэффекты.) Песок там другой сделал или тряску по-другому.) В вот если учесть еще и то, что многие проекты закрываются именно потому, что долго делаются и всем надоедает - то тем более скорость создания важна, я думаю. Я сам лично никак карту не могу дожделать, потому что мне это переодически надоедает. |
|
21.12.2005, 13:26 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Согласен |
21.12.2005, 13:30 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
ну-ну гл мне блин....... я не умею ломать карты я ещё слишком молодой!!!! или просто криворукий. |
21.12.2005, 15:40 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
дело то не в этом........ просто при разных спелах разная тряска и в доте это не то..... там просто вокруг тебя волны и они привязаны к тебе,а мне надо штоб на 1 месте волны ну или мона со смещением во время любого спелла.это не зависит от героя и на это время не тратится как в доте "хвостом помахал и вокруг волны" как к примеру стремительность-она врубается сразу без остановки на месте.щёлкнул карту тряхнуло и тебя не видно вот так! |
23.12.2005, 00:04 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|