VeX
offline
Опыт:
2,550Активность: |
Классы в РПГ
Я тут поделываю одну рпгшку, и столкнулся вот с чем: я не знаю какую систему классов. *Вариант 1:* На основе спеллбуков сделать отдельно воинские, магические и воровские способности. Вообщем, как в My World. *Вариант 2:* Сделать тупо выбор класов. Варвар там, маг элементов, маг света-тьмы ну и так далее. Так будет разнообразней, но тогда будет проблема с вещами. Зачем, например, герою-варвару магический посох, который может упасть с моба? Ну, или который можно при должноом старании найти. И некоторые магазины будут лишними. |
18.02.2010, 10:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,685Активность: |
VeX:
для красоты. Вообще, в варе это не так критично, там главное чтоб вещь бонусы давали и все. |
18.02.2010, 11:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
верно. не думаю что надо возится так с классами оружия, давай там бугаю одни тяжелые двуручные топоры. Ведь по факту - тебе если дать топор ты сможешь им и убить кого то и дрова наколоть. И если тебе лук дать(нормальный, а не такие которые школота делает из бревен) ты сможешь попасть в мишень. Да и мечом ты сможешь оборонятся если надо будет. Сделай лучше разнообразие оружия, не замудряясь с тем, кто чем будет убивать. |
18.02.2010, 11:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
HTC, да, он закончится только приерно через 10.5 месяцев ;D
Шас по теме: нехнаю, что то вроде Факов сказал что я хочу, но что то как то... Кароче, я думаю нужно сделать как бэ 2-ой вариант и просто легкую систему инвенторя. Типо магам тока посохи да жезлы, убийцам (тихим) кинжали и ножи, ну и т.д. + думаю нада еще бы типо чтоб тока 1 шлем одеть мона было и все в таком духе. Тогда в сочетании со вторым варинтом мне кажется шикарно ^_^ |
18.02.2010, 14:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Верно, но чёрта с два ты перемашешь этим топором умелого рыцаря, ибо твой скилл владения им критически стремится к нулю. Ты знаешь, сколько есть способов зафейлиться с луком? Вообще-то для использования лука в бою нужна немалая физическая сила для натягивания тетивы. Не натянув тетиву как следует, стрела полетит чёрт знает куда, пролетит мало и удар будет слабый. У неумелого "мечника" холодное оружие выбивается из рук одним хорошим пинком по эфесу. Опыт владения оружием реализовывать довольно муторно, так что советую героя-универсала. |
18.02.2010, 14:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
С вещами можно сделать проще простого - сделать чтоб падали не вещи,а элементы для крафта. Или же, если хочется избежать |
18.02.2010, 15:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
VeX:
Лучше что-то вроде этого, но стоит сделать зависимость некоторых показателей, т.е. если убойно качать одно, то другое будет недоступно или бесполезно, как, например, в НВН если качать мага, то сколько навык тяжелой брони не качай, маг в тяжелой броне будет фуфловый
VeX:
greed Продать.
Пф, боевой топор и лесорубный абсолютно по разному устроены. Боевым топором дрова не наколешь, а обычным только бабушку зарубишь. Отредактировано CeraRalaz, 19.02.2010 в 14:29. |
18.02.2010, 17:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeX
offline
Опыт:
2,550Активность: |
На счет спеллюуков, там одновременно если прокачать воинские навыки, то там будит плюсик к силе и ловкости, например. И чем больше навык прокачал, тем больше прирост силы\ловкости. А если сразу два спеллбука качать, то оба стата будут фуфловыми на общем уровне. Так в принципе сойдет?
VeX добавил: Кстати, забыл добавить. Если я выберу первый вариант, то будет невозможность использовать луки. Из-за анимации. И если вояке лук вручить, то он им будет махать. Я если не вручить, то его и продать-то нельзя будет. И че тогда делать?) |
18.02.2010, 21:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
VeX:
Есть наработки, в которых герои научены проигрывать правильные анимации, но это уже в барахолку |
19.02.2010, 14:30 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeX
offline
Опыт:
2,550Активность: |
А это с помощью джасса делается? И еще придется менять тип атаки, снаряд (но снаряд по-моему с помощью сферы). Если есть такая наработка, то киньте ссылку. |
19.02.2010, 16:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
ориентируйся на первый, это более реалистично и гибко для игрока |
19.02.2010, 16:13 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|