![]()
Nereon
Unreal Engine 4 <3
![]() ![]() offline
Опыт:
1,295Активность: |
Тема прыжков
Народ, я когда приставал к вам с вопросами по вару ( темы с прыгами) Теперь буду тут)
Как можно сделать нормальный прыжок с физикой и проходимостью (если, допустим, юнит прыгает ниже препятствия, то он его не перепрыгивает, а если выше, то перепрыгивает)? [+] замечание от Enein: абуз смайлов в названии темы
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,725Активность: |
просто.
Проверяй высоту перед юнитом. Если она больше высоты юнита, значить там препятствие, если меньше то его нет. Потом в зависимости от результата двигай юнита ( с проверкой столкновений на каждый миллиметр. )
цикл { если можно пройти ( точка героя + 1 ) то { двигать героя + 1 } иначе { break; } } |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zikworld
![]() ![]() offline
Опыт:
3,878Активность: |
я пробовал, не вышло, сделай пример пожалуйста, если не особо затруднит? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nereon
Unreal Engine 4 <3
![]() ![]() offline
Опыт:
1,295Активность: |
Прости, но сможешь это сделать на карте? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nereon
Unreal Engine 4 <3
![]() ![]() offline
Опыт:
1,295Активность: |
Ну так? Или можете дать ссылку на уже готовую карту? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|