Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
Кто в артулсе работал с атачами
Немогу создать больше 1 го атача с отдельным мешом, создаю 2 допустим линк мешей идет всеравно к 1му из них чо за нелепость вобще непойму |
28.07.2007, 18:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Аттачи лучше создавать в виде небольших сфер (или боксов), объявляя их аттачами в Редакторе Свойств, а затем присоединять к скелету. При попытке объявить аттачем часть геометрии модель, действительно, будет глючить. . Кстати, вопрос не совсем понятен. Речь идёт именно об аттачах, или у тебя проблемы с созданием скелета? |
28.07.2007, 18:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
У меня есть юнит со скелетом и анимой(вся линейка я потом в mdl разделяю)но это неважно. Трабла в том что я содал 3 атача 1 - оружи 2 других плечи. Линкнул атачи к своим костям все вроде нормально. потом в эдиторе create spessial effect on unit(там модели плечей и меча) сделал для оружия для плеч. По идее плечо должно со своим атачем двигатся меч со своим атачем. А получается что все двигается с одним атачем(линкнутым к кости)
Megalol4er добавил: у меня к каждому мешу максимум может быть линкнут только один аттач |
28.07.2007, 18:42 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Ещё раз проверь правильность линковки. Кости оформлены в виде максовких костей или в виде мешей? Первый вариант также чреват глюками. Проверь также имена аттачей (см. Art Tools Tutorial). Можно проверить (и поправить) правильность крепления в MdlVis (естественно, уже на конечной MDL/MDX-модели). |
28.07.2007, 18:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
Ладно разберемся
Megalol4er добавил: Слушай так для аттачей нужно специальное имя типа weapon или можно какое угодно придумать |
28.07.2007, 19:30 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Специальное. War не понимает произвольные имена. |
28.07.2007, 19:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
для плечей имя неподскажеш? |
28.07.2007, 19:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
вот отличный пример как можно прекреплят шмот спецами
Megalol4er добавил: только плечи мертвые получились так как они линкнуты к chest |
29.07.2007, 10:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Алексей я давно обращаюсь к знающим людям, да и аглицкий я не знаю, говорят в арттулз есть все хитрые варовские названия анимок, костей , аттачей итд, вот бы нашелся грамотей и все нам неучам перевел, те оюьяснил зачем та или иная кость , анимка, аттач и почему,, благодарность бы ему от всего люда модельного великая была
|
29.07.2007, 18:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
У меня есть мануальчик как юзать но он весит больше 1 метра |
30.07.2007, 18:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Megalol4erда я б скачал, толька откуда ?,
|
31.07.2007, 13:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Megalol4er
offline
Опыт:
733Активность: |
Да этих мануалов немеряно везде только поискать надо
Megalol4er добавил: и arttools можно установить только на 3dsmax5 который найти гораздо труднее чем мануал по артулсу |
31.07.2007, 18:52 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|