AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Некорректное отображение в W3ME
Делаю здание в MDLVis, отображается всё нормально, а в игре и W3ME половину модели прячем незнамо куда. Можете сказать, с чем это может быть связано?
|
19.12.2010, 16:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
2 выхода
1)В материалах проставить галочки "two sided" 2)В визе обернуть нормали у всех невидимых треугольников 2е - предпочтительнее |
19.12.2010, 16:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Спасибо, выбрал первый метод, так как треугольников там куча.
А что делать если эти треугольники неравномерно освещаются? |
19.12.2010, 16:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Второй метод же, потому и лучше он |
19.12.2010, 16:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
А как в дальнейшей можно избежать данной ошибки при создании модели в MDLVis?
|
20.12.2010, 06:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
AiDSeller, наверное это зависит от свойств вершин или рядом находящихся треугольников...
Можно упростить работу первым способом, если нажать в висе кнопку S и поставить галочку на "вершины". Кстати, в висе в редакторе анимаций эти "дырки" тоже отображаются. |
20.12.2010, 09:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
эта статья поможет |
17.01.2011, 13:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|