BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
В неделю здесь обычно создается по два-три проекта, но 99,9% быстро закрываются т.к. автор обычно представляет из себя школоту, желающую чтобы за него все сделали. Как человек, заседающий здесь уже около двух месяцев, я авторитетно заявляю тебе, что здесь не найдется таких людей. |
30.10.2011, 16:37 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roy Mustang
?????????????????__
offline
Опыт:
52,691Активность: |
Честно, Такого Ладна я пока чтоне видел) |
30.10.2011, 17:13 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mactraher
offline
Опыт:
151Активность: |
Автор представляет из себя школоту или есть малейшие признаки этого? Я требую, чтобы за меня что-то делали? Ты знаешь алгоритм программирования? Поясняю: Исходные данные->Постановка задачи->Составление алгоритма решения->Выбор языка программирования->Кодирование. То есть в большинстве случаев необходимо сделать лишь последнюю часть. У меня будет сделан весь ландшафт и все базы. Я уже чётко выяснил что мне нужно и что, как обычно делается. По сути в первом после предложено стать соучастником в создании карты, при этом не прикладывая никаких усилий, нужны только знания при работе с триггерами. Сам я буду тупить с этими вопросами приличное время, а в его отсутствие оно достаточно ценно для меня, чтобы предпочесть делать всё без всякой помощи. Задача предельно ясна, человек найдётся. В ином случае просто придётся обратиться к знакомым мапмейкерам из гарены. |
30.10.2011, 20:03 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Не собираюсь огорчать тебя, но я не был бы столь в этом уверен. Хотя все может быть... |
30.10.2011, 20:19 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mactraher
offline
Опыт:
151Активность: |
BelDm, неверным будет предположение, что проект размещён только на данном форуме. |
30.10.2011, 21:03 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
|
30.10.2011, 21:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mactraher
offline
Опыт:
151Активность: |
BelDm, каков процент готовности после создания готовой карты без единого триггера? |
30.10.2011, 21:48 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
|
30.10.2011, 21:52 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mactraher
offline
Опыт:
151Активность: |
BelDm, вот, значит добавим десятку минимум за готовую идею и получим, что по окончанию расстановки юнитов и окружения тема будет считаться живой. Стандартное - в смысле моделей? |
30.10.2011, 22:22 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Способности, здания, герои, расы... Ну и моделей тоже. |
30.10.2011, 22:40 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mactraher
offline
Опыт:
151Активность: |
Модели будут стандартными, спеллы тоже, лишь подогнанные по характеристикам для этой карты, таблицу я тоже соответственно составлю после окончания текущей части работы. |
31.10.2011, 01:03 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
Закрыто из-за отсутствия оформления. |
31.10.2011, 11:58 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|