![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Прекратить найм GetTriggerUnit()?
Как по событию что здание начало тренировку отменить её? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Имхо отловить приказ. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
![]() ![]() offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Это событие - а действие вот: 1. Очистить селект для плеера. 2. добавить казармы в селект. 3. Форсить, чтобы нажал ескейп. |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
А функцией можно? И желательно на джассе... а то пофлудить и я могу, а ответить - никто. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Hide/show на здании не порвет стек постройки? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
Я нашел вроде хороший способ -
Unit - Pause (Твое Здание)
Unit - Unpause (Твое Здание) Только что была такая же проблема в карте :), вроде нормально подходит - ниче не мигает и не убирается выделение
Хотя если надо отменить то что уже началось строицца или наниматься, тогда надо по другому о_О уде... Отредактировано Terros, 22.11.2007 в 13:08. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Надо то отменить что начало строиться (пример - пехотинец в казарме, строка найма пошла)
П.С. А как в переменную записать Здание_которое_начало_найм_юнита? xD |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Здание_которое_начало_найм_юнита == GetTriggeringUnit()
Юнит_который_начал_наниматься == GetConstructingStructure() Юнит_который_закончил_наниматься == GetConstructedStructure() Имхо, так. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
А разве пауза может помочь? Выложите сэмпл где это показано... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Terros
![]() offline
Опыт:
2,502Активность: |
Цитата:
Я позже проверил что не совсем помогает ![]() |
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Ну так господа... кто может помочь? |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
![]() ![]() offline
Опыт:
15,247Активность: |
Сейчаса выложу.
FREEZE_ball добавил: Звучат фанфары! Хор девушек поёт гимны - а я выкладываю карту: Принцип основан на передаче строящего юнита другом игроку и мгновенного его возвращения. Деньги возвращаются, найм прекращается. Также применимо для исследований/апгрейдов/воскрешения героя. Если пошерудить с условиями, можно добиться определённых результатов. |
![]() |
#12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
хех... Big thanks ;)
Тему мона клоз :) Sasha добавил: Я просто забыл что при передаче другому игроку все приказы сбиваются =) |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|