Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
видел, видел. пример использования DGUI вроде это. |
27.01.2011, 19:59 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
если говорить вообще о системе правдоподобного боя, вопрос об анимках встает первостепенно, поясню, поражение например головы не просто любым случайным ударом, определенным ударом мечом. Но если делать привязку анимок атак для правдоподобного боя, то гораздо проще переделать модели юнитов , а систему поражения привязать к анимкам атак противника, то есть, если ты используешь атаку в голову, привязать аниму реакции противника на ету атаку и соответственно проиграть у него аниму допустим поражения головы, уклонения или смерти усекновением головы, параметров можно задействовать много, от случайного выбора до привязки к обучениюгероя, его общефизического состояния и используемого оружия, а также состояния оружия(заточки) все это легко сделать даж на тригах, а уж вам, крутым жассерам, и подавно, так как на тригах непременно будет запаздывание в проигрывании нужных аним и тормоза. типы ударов можно выбирать в самом простом варианте абилами (присвоенными клавишами) может получиться довольно реалистично, и делать проще ) |
27.01.2011, 20:16 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
KO3bMA, да легче но опять же способ не универсален, но если делать для сингл рпг то будет красиво я такое даже делал, работало, но в конечном итоге получилось 10:0 в пользу лени :Р |
27.01.2011, 22:32 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|