SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Элементарные анимации: Decay Bone, Decay Flesh, Dissipate
Можете подробно объяснить, как для модели сделать эти три анимации с помощью MdlVis'а? Заранее благодарен |
27.08.2009, 11:43 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Пиначет, ты меня убиваешь... их делать точно также как и все остальные анимации...
|
27.08.2009, 12:00 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
При флеше опускаем потихоньку труп под землю, при боне просто скелет оставляем видимым, а при диссипейте уносим тело вверх...shadow93, +1
|
27.08.2009, 12:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
27.08.2009, 13:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
блин, Пиначет, гемор только прибавляешь Хорошо, вот
При создание анимации флеш находим самую главную кость в модели. И потихоньку опускаем вниз с помощью инструментов виза эту самую кость. Всё делается во кладке "Движение". При анимацие бони просто делаем невидимыми все "живые" части модели, то бишь нажимаем все флажки в списке поверхностей, проме скелетного флажка. Находим "Видимость" и снимаем флажок в начале анимации. Для проверки, "суёмся" на один кадр вперёд. Если там флажок опять появился, значит снимаем. Анимация диссипейт того же принципа, что и флеш, только там поднимаем. Можно ещё, если хочется покруче, опускать конечности потихоньку при подъёме вверх вниз, чтоб типа было ощущение, что героя за гудь в небо тащат. Отредактировано FrancK, 27.08.2009 в 13:27. |
27.08.2009, 13:18 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
FrancK, от теперь все здорово, спс))
Пиначет добавил: Закрыто |
27.08.2009, 13:26 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|