Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
GTA VC: Изменение характеристик оружия
В этой статье вы подробно узнаете о том, как редактировать характеристики оружия в игре Grand Theft Auto Vice City.
Единственное, что вам для этого понадобится – это любой текстовый редактор (желательно использовать обычный «Блокнот») и файл weapon.dat, который можно найти в папке data инсталляционного каталога игры. Но прежде чем открывать этот файл обязательно сделайте его резервную копию, и снимите галочку «только чтение» в свойствах файла. Теперь приступим к разбору содержания файла. В самом начале даётся некая характеристика столбиков для редактирования. Главный и очень существенный недостаток этой характеристики в том, что фактически каждый столбик описан лишь одним словом. Моя задача в этой статье – раскрывать вам все параметры каждого столбика. A – название оружия. Ни в коем случае не изменяйте его, так как это может привести к зависанию компьютера и к неработоспособности игры! B – тип оружия. Существует несколько видов: 1) Melee – это оружие ближнего боя. Например, бейсбольная бита. 2) Projectile – это такой вид оружия, который действует при подбрасывании. Например, граната. 3) Instant_hit – это всеми любимые пистолеты, автоматы, т.е. всё то оружие, которое стреляет на определённой дистанции. 4) Area_effect – это оружие, действие которого происходит на какой-либо области. Единственное оружие в игре с подобным типом – бутылочки с зажигательной смесью. Лично я не вижу причин для редактирования данного столбца, ибо в игре отсутствуют анимации, позволяющие, например, бензопилу бросить во врага. Но это в то же время, это зависит от сложности поставленных задач при редактировании файла… C – радиус действия. Как правило, чем больше, тем быстрее люди пробьют тревогу о том, что в их обществе появился преступник. D – значение этого столбика мне неизвестно. Также изменение его практически ни на что не влияет в игре. E – перезарядка выбранного оружия. Чем больше значение, тем медленнее будет перезаряжаться оружие. В данном столбике под перезарядкой подразумевается время, за которое оружие пополнится патронами, после того как они закончатся. F – вместимость одного «магазина», т.е. максимальное количество патронов, которое добавляет персонаж в оружие при перезарядке. G – урон. Чем больше урон, тем больше наносится повреждений цели. Этими целями являются все уязвимые объекты в игре, в том числе и машины. H – скорость, с которой летит патрон. Рекомендуется оставить таким же (-1.0), т.к. в противном случае будут «промахи». Значение этого столбика можно использовать, например, для изменения характеристик ракетной установки. I - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью). J – «жизнь» снаряда, т.е. максимальное время, за которое может продержаться в воздухе снаряд, чтобы достигнуть цели. Действует также на особенные виды оружия, такие как ракетная установка. K - радиус действия оружия, т.е. радиус области, на которую будут распространяться повреждения. Действует не во всех оружиях, а только лишь на тех, которые мы привыкли видеть в «радиусе действия» (например, ракетная установки или бутылочка с горючей смесью). L, M, N – векторы стрельбы. Лучше не трогать их. P – анимация персонажа при применении оружия. Также не следует трогать значение этого столбика. Q-Z – столбики, в содержании которых находится информация об анимациях, а также системная информация, в частности id модели. Изменять анимации можно, но игра от этого практически не меняется, а что касается моделей, то их изменение приведёт к неработоспособности игры. |
29.09.2006, 23:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Reptai1
offline
Опыт:
2,293Активность: |
Ну ты прям ГТАшный гений... Ты не над какими проектами не работаешь? |
30.09.2006, 22:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Sargeras
Прикольно... Отредактировано Satellence, 03.10.2006 в 05:43. |
30.09.2006, 22:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Нет, проект у меня только по игре WarCraft, а что касается статьи - это мой личный опыт в исследовании "технической" части игры GTA. Cyberface Спасибо за положительные отзывы. |
|
02.10.2006, 14:05 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Krolik
PSIHOKILLER
offline
Опыт:
298Активность: |
Круто , слов нет |
08.10.2008, 11:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Цитата:
Так и должно быть? И К и I отвечают за одно и тоже? |
|
08.10.2008, 11:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SpongeBob
offline
Опыт:
117Активность: |
Да, неплохое пособие. Кратко и внятно. Спасибо. |
14.01.2009, 11:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|