XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Subad
Устал от глупцов
offline
Опыт: 340
Активность:
upd. 9.12.2010 16.01
Добавил опрос. Отвечаем.
Старый 09.12.2010, 13:03
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт: 3,686
Активность:
8.2 (размещение больших изображений) а также радикал запрещён
Добавь скриншот через прикрепляемые файлы.
[+] замечание от Метаморф: 1.4 (злоупотребление форматированием) Красный - цвет модераторов. Пора бы запомнить.

Отредактировано Метаморф, 09.12.2010 в 16:55.
Старый 09.12.2010, 13:53
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Ну, начнем деструктивную политику.
Автор, первый вопрос - вы можете назвать 10 основных причин популярности дьябло? 10 важнейших составляющих Дьябло 2, 10 составляющих - координально и по настоящему выделяющих игру из сотоварок по жанру. Можете? Что ж, попробуйте.
Далее. Я очень и очень сильно не согласен с людьми которые пишут "не надо старых локаций, делай новые, не надо старых спеллов - делай новые". Уважаемые пользователи. Поймите одну простую вещь что дьябло, тем более с пометкой 2 - игра которую надо либо переносить полностью такой какой она была в оригинале, либо не называть продукт Diablo 2. Далее. Русский язык в игре - нужен только игрокам школьного возраста. К тому же если автор решит выложить карту на иностранном ресурсе - не придется её переводить, да и есть вещи которые лучше по русски не писать.
Ну а судя по скриншоту и требованиям автора-наполеона в плане кадров. Уважаемый, если вы из себя мало что представляете как мапмейкер - бросьте это дело. Diablo 2 это проект который требует очень больших знаний для правильного воплощения.
Старый 10.12.2010, 20:05
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Fkoff, ай до молодец.. Умудрился окунуть в грязь всех кого можно кроме себя..
Во первых я до сих пор не понимаю какой смысл делать копию D2.. Да безусловно это отличная, даже более того, легендарная игра, но я лучше уж поиграю в оригинал чем в пародию. Если в карте нет нового то смысл в неё играть исчезает..
Во вторых непонятно что ты имел в виду на счет языка.. Да я знаю английский на низком уровне, но я уже давно не школота просто когда то учил французикий..
Старый 10.12.2010, 21:05
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Laikon, во всяком случае элементарного знания английского языка вполне себе хватит для понимания описания скиллов и предметов. Вы ведь знаете слово Damage или к примеру Empower, это как раз тот очень низкий уровень языка который требуется для понимания игры. А вот на счет переноса дьябло на современный движок не соглашусь. Если дьябло переносить на движок варкрафта до делть это надо очень тонко и с безмерной любовью и трепетом к оригиналу. Да - потребуется море импорта. Да - потребуется очень грамотный моделер который сможет все нужные модели сжать до состояния 50-60кб модель без текстуры. Да, потребуется отличный джассер что бы написать с нуля инвентарь, в котором предметы занимают большое количество слотов. Потребуется месяцы для организации баз данных и очень опытные программисты которые смогут сделать качественную систему Save\Load которая позволит уместить все сохраняемые данные в 20-30 символов максимум. (когда речь идет о 100 и более сохраняемых параметрах). И конечно же - даже для очень сильной комманды это работа на год как минимум.
И да, дьябло не помешал бы настоящий перенос на движок варкрафта. Но только если это будет перенос а не вариация на тему.
Старый 11.12.2010, 00:01
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
А как же квесты? Как же диалоги? Чет не охота со словарийно играть.. Проще сделать две версии.. Сначала русскую (для жителей форума), а потом английскую (для всех остальных). D2 не отличается обилием текста, поэтому перевод не составит трудностью..
На счет геймплея соглашусь.. Управление и боевая система (на двух кнопках), это несомненно то что нужно.. Можно сделать переключение между скиллами на горячих клавишах (как F1, F2...). Использование зелья тоже вбить в горячие клавиши..
На счет локаций и квестов не соглашусь.. Нечего не мешает сделать что то более интересное.. Ну например шахтерские тоннели как в Torchlight или какой нибудь водный город..
Старый 11.12.2010, 10:12
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Laikon:
На счет геймплея соглашусь.. Управление и боевая система (на двух кнопках), это несомненно то >что нужно.. Можно сделать переключение между скиллами на горячих клавишах (как F1, F2...). >Использование зелья тоже вбить в горячие клавиши..
Я не совсем про это говорил, однако достаточно просто на самом деле сделать бинд на клавишах f1\f2 просто и без изысков добавляя героев при выборе которых герою добавляется спелл с хоткеем который заставляют нажать триггерно.
Laikon:
На счет локаций и квестов не соглашусь.. Нечего не мешает сделать что то более интересное.. Ну >например шахтерские тоннели как в Torchlight или какой нибудь водный город..
А зачем? Зачем разбавлять оригинал? Вам бы было интересно читать перевод какой либо книги где переводчик добавил 2-3 главы? Именно об этом и речь. Конечно можно сделать побочные квесты, которые кстати и в оригинальной дьябло 2 присутствуют, но сделать их разнообразными. Можно. Но локации менять\добавлять - не стоит.
Старый 11.12.2010, 11:28
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Пусть уж автор сам решает, делает он клон D2 или проект типа Кровавого Наследия с чистым геймплеем D2.. Я лично хотел бы увидеть что то новенькое.. Новые истории, новые герои, новые враги, новые фичи.. Вот это будет здорово.. А играть в D2 в 3D (извините за тавтологию) это конечно прикольно, но некого смысла нет, оригинал играть в любом случае интереснее..
Старый 11.12.2010, 13:05
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Laikon:
Пусть уж автор сам решает, делает он клон D2 или проект типа Кровавого Наследия с чистым геймплеем D2.. Я лично хотел бы увидеть что то новенькое.. Новые истории, новые герои, новые враги, новые фичи.. Вот это будет здорово..
кровавое наследие - давай не разжигать холивар по поводу кровавого наследия. Там от дьябло нет ровным счетом ничего, кроме названия и внешней схожести некоторых героев.
Laikon:
А играть в D2 в 3D (извините за тавтологию) это конечно прикольно, но некого смысла нет, оригинал играть в любом случае интереснее..
если правельно перенести не будет никакой разницы в плане геймплея, однако интерес к игре будет выше в 3D ибо любопытство.
Старый 11.12.2010, 13:22
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Такс.. Давай ко посчитаем.. Что нужно?
  1. Импорт
В основном герои и предметы.. Крипы и в WС3 есть.. Так что возможен мультиплеер..
  1. Система Управления D2
В инвентаре выбирается скилл, после чего нажав правую кнопку оно используется, левой движение и обычная атака..
  1. Система инвентаря D2
С этим уже сложнее, но всё же выполнимо..
  1. Система прокачки D2
Дерево скиллов.
  1. Система Сопротивления
Огонь, Холод, Молнии, Яд.
  1. И много других систем
Харадрический Куб, Отображение Амуниции, Наемники, ИИ вызваных существ, Генерация Крипов, Динамическая Смена Погоды, Алтари и Колодцы, ИИ крипов.
  1. Ландшафт
Самое простое, простые квадраты-локации с переходами между собой и запутаные, узкие тоннели подземелий..
В принципе реально и просто сделать..
Старый 11.12.2010, 16:25
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Ладншафт как раз можно улучшить, это одна из причин по которой стоит переносить дьябло 2 в варкрафт. Самое сложное в реализации это панель быстрого доступа для скиллов. копировать с оригинала дьябло можно но не очень удобно, по этому подобные вещи можно сделать по более современному шаблону
Старый 11.12.2010, 16:57
Subad
Устал от глупцов
offline
Опыт: 340
Активность:
upd 11.12.2010
Добавил опрос. Отвечаем.
Старый 11.12.2010, 19:36
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Хм.. Опрос какой то бредовы, честное слово..
Старый 11.12.2010, 20:01
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт: 3,686
Активность:
Я вот тут подумал.. зачем ограничивать уровень? ИРЛ разве нам могут сказать "ты не можешь стать умнее. ты набрал максимальный уровень"?
И за проект, ведь правда, все системы - готовы. Модели героев - есть. Просто нужно очень много времени что бы собрать в кучу это все.
Старый 11.12.2010, 20:47
grinja88
Пароль! Какой пароль?
offline
Опыт: 3,523
Активность:
RyoTsubaki, надо, не просто очень много, времени, а надо садится и делать все практически с нуля, и не факт, что если собрать все в кучу будет что то, стоящее!
Старый 15.12.2010, 12:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:30.