XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dragon_S
создание второго духа при повторном поднятии предмета?

Да. Как параллельно!

xpadd91 добавил:
Цитата:
Сообщение от Dragon_S
совсем ничего не понятно... как обычно

Где-то я написал в чат
Старый 24.04.2013, 17:36
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
тогда всё просто
если конкретно к данной карте, то в условиях активации триггера поставить проверку
условие сравнения тип Real, здоровье итема и глобальная переменная для подбираемых предметов, преобразованная в реальные числа
((Current life of (item being manipulated)) больше (Real(BadAptefakt))
но в этом случае дух будет оставаться нейтральным, хотя при повторном выкидывании предмета все равно побежит его подбирать
если нужно чтобы он снова становился враждебным, то нужно в действиях пик итем делать новый if/then/else
в if ставить условие выше
в then менять владельца BadAptefatka[Integer((Current life of (item being manipulated)) ]
в else передвинуть все действия, что должны происходить при первом поднятии такого типа предметов
Старый 24.04.2013, 17:50
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Цитата:
Сообщение от xpadd91
item3.w3x (39.7 Кбайт, 1 просмотров)

Сегодня, посмотрел триггеров, все потерял готовые триггер последняя время. Т_Т посмотрел backup все старый число 16ч :(.
Ладно заново делаю параллельный Игрок между Игрок движение бросил и обратно, он перестань устоять!

Щас попробую делаю твой функция !

xpadd91 добавил:
Цитата:
Сообщение от Dragon_S
((Current life of (item being manipulated)) больше (Real(BadAptefakt))


но в этом случае дух будет оставаться нейтральным, хотя при повторном выкидывании предмета все равно побежит его подбирать


если нужно чтобы он снова становился враждебным, то нужно в действиях пик итем делать новый if/then/else
в if ставить условие выше
в then менять владельца BadAptefatka[Integer((Current life of (item being manipulated)) ]

Неработает УСЛОВИЯ! а неочень функция.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x item3.w3x (40.9 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 24.04.2013, 22:46
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
мхм, ты бы сперва вставил "УСЛОВИЯ" в триггер... ItemPicked
по практикуйся создавать простые триггеры - очень поможет в поиске ошибок..
Старый 25.04.2013, 01:14
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Dragon_S, если ты опытный триггер быстро решает проблем, и выложить карта... =) , а мне сложно разбирает триггер там издевать структура функция (.
Старый 25.04.2013, 01:33
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт: 3,603
Активность:
xpadd91:
если ты опытный
facepalm... я уже год или два вариком не занимаюсь...
так что ошибок выше крыши
в условии надо делать было меньше и к переменной справа добавлять один
попробуй совместить триггеры ItemUsed и ItemDropped, тк юз также включает и дроп(подсказка - ранее уже где-то давался ответ)
..а я пока заканчиваю это дело...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x item3.w3x (39.3 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 25.04.2013, 02:33
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
Dragon_S, Dragon_S:
facepalm... я уже год или два вариком не занимаюсь...
xD.
Dragon_S:
в условии надо делать было меньше и к переменной справа добавлять один
попробуй совместить триггеры ItemUsed и ItemDropped, тк юз также включает и дроп(подсказка - ранее уже где-то давался ответ)
Большое спасибо:), вот так старые индекс предмет,а раньше было добавляет +1 индекс. Уже сделал триггер Юнит(дух=нейтраемый)-выбранный (pick)...
Тема закрыто!
Старый 25.04.2013, 15:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:04.