yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Где "Барахолка", как в разделе WarCraft III?
Собственно у меня готова наработка, которой я уже задолбал пол xgm, и я готов её выложить. Но в "Карты и проекты" выкладывать рука не поднимается.
yellyex добавил:
Проверил. Иногда заедает в перерывах между приказами. Для РПГшки сойдёт, а вот для экшена будет не очень. Буду думать, как улучшить производительность. yellyex добавил:
Хотя, если постоянно крутить мышкой, то задержек не бывает. Вернее приказ о движении отдаётся только тогда, когда мышкой крутишь :). Единственное это сочетания движения сторон не сделаны. То есть W+D и так далее. Потом сделаю. yellyex добавил: Всё, исправил. Теперь никаких задержек. Можно смело в экшен пускать! Отредактировано yellyex, 13.12.2011 в 16:01. |
13.12.2011, 04:24 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
А можно пожалуйста описание? Проверить нет пока возможности, а что же это такое интересно узнать. |
13.12.2011, 05:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
BLOOD_ELF:
В этой карте камера закреплена за марадёром, которого можно встретить в простой игре старкрафта 2. Расстояние камеры установлено по умолчанию, но камера передвигается за марадёром, если тот двигается. Ещё игрок управляет этой самой камерой мышкой, то есть как в шутерах. Так как камера закреплена к позиции марадёра, то при перемещении камеры в разные стороны, а точнее вправо и влево, сам марадёр поворачивается лицом к точке центра обзора камеры (надеюсь понятно). Управление происходит также как и в шутерах, то есть на W, S, A и D. Правда пока не сделано так, чтобы при сочетании клавиш, например W и D, марадёр шёл под углом. А остальные направления движения работают просто превосходно, без всяких задержек. Ещё одна особенность передвижения юнита это то, что юнит двигается... Вобщем я не знаю как это объяснить, но в других примерах движения юнита было то, что юнит постоянно разворачивался лицом к тому направлению, к которому он сейчас пойдёт, а у меня нет. И ещё сделано так, что когда юнит меняет направление камерой, а значит и меняется направление лица самого юнита, то он не продолжает движение по предыдущей траектории, а следует исходя из текущего угла обзора. (Долго над этим думал :))
Также карта разрабатывалась изначально, как отлов координат курсора на карте. Это можно найти в триггерах, если не лениться.
Вот вроде бы и всё.
yellyex добавил: В будущем думаю добавить систему прыжков. Реальную, чтобы можно через обрывы перепрыгивать и систему стрельбы. Но это легко, просто сейчас утро уже, а я всю ночь сидел :) |
13.12.2011, 05:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|