Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Вероятность попадания
События
Единица - Любая боевая единица начинает атаку Действия Общее - Если (условия), то выполнить (действия), иначе выполнить (действия) Если (Тип единицы (Атакующая боевая единица)) == Агрессор (Случайное целое число от 0 до 100) >= 50 то Единица - (Атакующая боевая единица) Взять Нет урона иначе Хочу сделать чтоб с вероятностью 50% юнит промахивался.
Агрессор - это переменная (Переменная - Установить Агрессор = Морпех) Люди почему не работает? И как сделать чтоб работала?=)
Да и мне обязательно это надо сделать через триггеры=) Отредактировано Epselot, 01.12.2011 в 07:05. |
01.12.2011, 06:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Это в дате надо выставить, там есть параметр - вероятность попадания.
А в твоём случае "единица начинает атаку" ещё не значит, что она выстреливает, а если выстрелит, то поздно будет вероятность урона высчитывать. |
01.12.2011, 13:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Epselot, Я тут недавно про это тему создавал :) В дате в параметрах оружия есть вертоятность ппадания. Там стоит 1 и её уменьшать нужно как 0.5. Это 50% шанс попасть по цели. А в триггерах это очень просто: (Если тебе надо именно, чтобы юнита атаковал, а не был атакован, а ещё точнее, получил урон)
Юнит атакует, то выбрасывается случайное число от 1 до 100 (так точнее тебе не кажется? :)) Если выброшенное число больше или равно 50, то ты наносишь урон цели (тоже триггерно) Вот пример: yellyex добавил: Если что не так, то скажи :) Отредактировано yellyex, 01.12.2011 в 17:58. |
01.12.2011, 15:16 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex мне не подойдёт, потому что при твоём способе не дуют убийство... мне бы триггер где можно либо наносит урон с помощью обычной атаки, либо урон не наносится. Да и сразу крит тогда как сделать? Чтоб с некоторой вероятностью вражеского юнита убивало но важно чтоб кил засчитывался=)
Zolden "Это в дате надо выставить, там есть параметр - вероятность попадания." По подробней я в триггерах нечего подобного не нашёл... да и вообще негде не нашёл=) |
01.12.2011, 16:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Если твой урон это переменная, то и крит тоже будет переменной. Например Урон равен 5. Тогда создай переменную Крит равную: Крит = Урон*2. А в триггерах можно каждую атаку проверять прошел ли крит или нет. Вобщем для меня возможности данной системы не проблема. Прблема в тм, как сделать все переменные типа Урон уникальными для каждого юнита в принципе. Не будет же одни и те же переменные у всех юнитов. Вобщем ты понимаешь. Засчитывать убийство тоже можно с помощью триггеров. Отредактировано yellyex, 01.12.2011 в 17:45. |
01.12.2011, 17:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
да знаю у меня есть разработка вообще невиданного триггера который норм работал=) чтоб урон был персональным для каждого юнита нужно вводить массив, каждому юниту присваивается своё число массива, то есть есть массив А[х] первому юниту присваивается А[1]="его атака, можно сделать случайно или через другую переменную", потом следующему юнита А[х+1]="его атака" и т.д. потом просто вызываешь нужный массив=)
А вот мне нужно чтоб промах именно был через переменную как и крит а вот попадание было обычное. А как это сделать до меня не доходит... |
01.12.2011, 17:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
А если юнит реаспуниться, то есть создаётся новый, то тоже через массив? Да и вообще как это будет выглядеть в редакторе триггеров? И если например в игре вешать бафф, например на точность попадания, то есть нужно выбросить не больше 50, а уже больше 30, то как это отлавливать и изменять? Причём для каждого юнита в отдельности.
yellyex добавил:
Epselot: Сейчас попробую сделать. yellyex добавил: Я думаю что никак, кроме как через алгоритмы. Потому что данные урона идут в разрез с промахом триггера. Тут либо всё через триггеры, либо всё через данные. |
01.12.2011, 17:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Смотри мы присваиваем каждому юниту несколько массивов значение этих массивов используем, изменяем по мере надобности, в случае бафф точности мы масив х=20 А[5]=50-х вот и всё. А если респается то вроде не должно значение массива потеряться, даже если после воскрешения создастся новый массив то просто мы присваиваем ему значение массива юнита умершего на месте респа=)
А как через данные промах сделать? |
01.12.2011, 18:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Epselot:
В эффектах оружия есть поле "Вероятность" равное 1. 1 это 100%. yellyex добавил: yellyex: А как мы найдем этот А[5], как мы с ним свяжемся в игре? |
01.12.2011, 18:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
ААААААА забыл... я же делал это уже, вот только в варике=) Щас вспомню=) сейчас гляну что я там творил=) я делал массив в варике на количество убийств каждым юнитом=) так что это более чем возможно но это было давно и чтоб вспомнить как надо посмотреть=) Отредактировано Epselot, 01.12.2011 в 18:35. |
01.12.2011, 18:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Epselot:
Если сможешь сделать уникальный набор переменных для каждого юнита, то ты решишь мою проблему. И я скорее всего смогу вернуться к старой своей теме :) Ну и буду тебе БЛАГОДАРЕН ВЕЧНО! |
01.12.2011, 18:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Вот моя карта варика, попробуй разобраться первее меня=) У тебя есть скайп? если есть найди меня epselot ник=) |
01.12.2011, 18:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Epselot:
У меня варкрафт не установлен :) Сейчас установлю. Скайпа тоже нет, но сейчас могу установить. И ещё не оплатил интернет, так что в любую минуту могут отлючить :) Оплачу потом. :) yellyex добавил: А ещё и микрофон сломался :))) |
01.12.2011, 18:42 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
вот фото триггера, там всё просто мы присваиваем единице массив=) |
01.12.2011, 18:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
А давай лучше я в ск2 сделаю, то что мне надо и покажу тебе свою проблему. Так легче будет?
yellyex добавил: Я тебя добавил в скайпе... Но тебя нет. |
01.12.2011, 18:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Epselot, причём тут вц3? Тебе триггеры нафиг не нужны. Ковыряй и тыкай РО. |
02.12.2011, 11:47 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
inoto, это yellyex уже спросил маня как сделать как с помощью триггеров сделать чтоб каждому юниту присваивалось уникальное значение переменных и массивов триггера, а я такое в варике делал=) |
02.12.2011, 12:29 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Epselot, просто это ск2 раздел, в личку уж тогда пишитесь |
02.12.2011, 12:41 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|