Sorcerer
offline
Опыт:
168Активность: |
MdX importer
Такс проблема встала такая , скрипт этот очень полезен , если хочется поменять анимацию , а не создавать модель с нуля.Но , все статьи про этот скрипт были какие-то очень древние.Не поможете разобраться с последней (2.0) версией MDX Importer'а.ПРоблема в том что при импортировании некорректно отображаются кости , привязки к костям , создаются какие мешы непонятного назначения.Помогите советом. |
17.03.2009, 21:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
я вижу единственный боле-менее лёгкий выход: использовать 5й макс. Если и там проблемы, править модельки в ручную, приводя к стандарту для плугина. |
17.03.2009, 23:33 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
John Xenir
offline
Опыт:
382Активность: |
Sorcerer, ты ползоваеш MDX importer для 3dsmax или Gmax? Blizz импортер от ProFet для 3dsmax6 сохранять анимацийи, но та скрипт уничтожить visibility (например particles). |
19.03.2009, 00:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sorcerer
offline
Опыт:
168Активность: |
Спасибо за ответы , есть о чем подумать ! |
21.03.2009, 21:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|