N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
3 вопроса
|
04.02.2006, 10:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
2 - нужно чтоб спецэффект был не в регионе, а постоянно в какой-то точке монитора.
3 - регион относительно положения юнита. З.Ы. прийдётся ждать НетРэта :) Nimensy добавил: Да, чуть не забыл, спасибо :) Цитата:
Если весь редактор перерыть, то это сделать реально, хотя я может и ошибаюсь. Если на уровень склона выделен только 1 байт, то тогда нет, а если не один, то... |
|
04.02.2006, 11:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
|
04.02.2006, 11:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
спасибо, за ответ на вопрос 2. 3 вопрос (3 раз). на карте юнит. Нужно вычислить регион (точку), скажем в двух шагах в право от него, не зависимо от его положения. (балин, что-то последние время я свои мысли излагаю в слишком тяжёлой форме, гы) |
04.02.2006, 12:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Nimensy Point(GetUnitX(u)+2,GetUnitY(u)) или в триггерах PointWithOffset(PositionOfUnit(u),Offset(2,0))
|
04.02.2006, 12:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NetRat большущий сэнк.
Просто я знал, что это можно отследить, но не знал как, а на уме зрела интересная идея. :) скоро, возможно вы её увидите. А теперь ещё не большая просьба, разъясни твою мысль о юните-спецэффекте, движующемся параллельно камере. О! Сам же и ответил :). Вот тока как реализовать? (Гы, правда говорят, чем дальше в лес, тем больше дров) |
04.02.2006, 12:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
2 Там есть такая шутка как Centr of camera view =) то бишь середина экрана. Вот ее и юзай. Она там же где и Playble map area) 3 Distance without two points??? |
04.02.2006, 13:05 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Хай орлам :) отвинта :) Спасибо, тебе. |
04.02.2006, 13:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Nimensy, возьми маску (Fade Filter) и посредством текстурно анимации и соответствующего триггера у тебя будет маска со спецэффектом, и никаких замут с юнитами. На вопрос с регионом тебе вроде ответили...
Можнор ещё так - триггерно нарисовать область только на данный момент, те ты будеш с периодичностью в скажем 0.1 сек определять область. Выглядит так - Rect(minX(position of unit - 2) minY(posit.U.-2), maxX(posit.u. +2) maxY(posit.u. +2)) FellGuard добавил: PS Где-то я видел максимальный угол склона (Поднять), он в какой-то текстовухе в Вар3.мпк менялся. Может, там и мак количество ступеней на склоне? А вообще в бд вара видел модельки склонов - там высота макс. только на две ступени, тоесть, если ты поменяеш на максимум три уровня, один уровень снизу будет просто чёрным - там не будет текстуры. |
04.02.2006, 16:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|