NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Z Human Unit - Aquishion Range - это радиус обзора
NETRAT добавил: Keta толку то от твоих триггеров - что мне их в блокноте читать?! |
15.10.2005, 15:41 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Z Human
Боу стрип рог 83/50
offline
Опыт:
432Активность: |
Ну я сделал.Токо ни чего не изменилось.Вообще ничего.Что теперь. |
15.10.2005, 20:31 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Ну, значит никак. Еще можно апгрейдами побаловаться типа эльфийского ультравижна, но количество апов ограниченно, поэтому радиус обзора можно будет менять конечное количество раз |
16.10.2005, 00:17 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Z Human
А что у тебя за юнит такой? Насчёт проклятых ментов: избился совсем - удаляю проверку на колличество убитых юнитов - всё РАБОТАЕТ так - убил мента дали 2 звезды, убил ещё мента дали - 3 звезды и т.д. Если изменить проверку на трупы (а трупы ли я проверяю вообще?) Вообщем последняя надежда: выкладываю скрипт (или как он там) function Trig_Start_rozack_Func004C takes nothing returns boolean if ( not ( GetOwningPlayer(GetDyingUnit()) == Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE) ) ) then return false endif if ( not ( CountLivingPlayerUnitsOfTypeId(GetUnitTypeId(GetDyingUnit()), Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE)) == 3 ) ) then - вот эта чёртова проверка return false endif if ( not ( udg_Ment == 1 ) ) then return false endif return true endfunction |
17.10.2005, 08:37 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,477Активность: |
Выложи нормальный триггер, а не это маразм редактора... |
17.10.2005, 22:45 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Ketа вот хорошая идея - надо использовать функцию:
(я буду говорить образно а не писать в точности как должно быть) ПОВРЕЖДЕНИЕ событие: мент получает повреждение услоыие: Действие: y+5 Запустить тригер "звезды" отключить этот тригер ждать 60 секунд включить этот тригер УБИЙСТВО событие: убит мент услоыие: Действие: y+10 Запустить тригер "звезды" ВЗРЫВ событие: Взорвана ментовкая машина услоыие: Действие: y+15 Запустить тригер "звезды" ТАБЛИЦА событие: Карта загружена условие: действие: начальное значение y=0 создать таблицу для первово игрока без названия Название созданной таблици "звезды" начальное значение "0" ЗВЕЗДЫ событие: услоыие: Действие: Если "y=5", то"уствновить значение таблици "1", иначе "нет действия" Если "y<=10 and y>5", то"уствновить значение таблици "2", иначе "нет действия" Если "y<=15 and y>10", то"уствновить значение таблици "3", иначе "нет действия" Если "y<=10 and y>50", то"уствновить значение таблици "4", иначе "нет действия" Если "y<=50 and y>110", то"уствновить значение таблици "5", иначе "нет действия" Если "y<=110", то"уствновить значение таблици "6", иначе "нет действия". Убирание звезд событие: Каждые 60 секунд игры услоыие: если y>0 Действие: y-1 :bis: :lamo: :p |
18.10.2005, 08:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Z Human, Netrat, с радиусом обзора способ вообще-то есть. Хотя бы вспомните моего героя Инквизитор со способностью Ослепить.
В редакторе объектов есть абила, увеличивающая радиус обзора. Она где-то в списке абил для предметов и имеет иконку гоблинского телескопа (но не путать с ночным зрением). Можно создать такую же абилу с отрицательным значением бонуса (прижимаешь shift и редактируешь поле с бонусом). Затем, в нужный момент чтобы уменьшить радиус обхора юнита просто даем ему эту абилу. |
18.10.2005, 09:37 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Sergey верно, ты прав - да абилу Ultravision тоже юзать можно... Что-то я попутался на этих дальностях
|
18.10.2005, 13:57 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
2 jon - ты играл в ГТА??? А ты играл с бессмертием??? А ты видел, чтобы когда за тобой менты охотились, они поодному расходились??? С интервалом Каждые 60 секунд игры??? А ты видел когда-нибудь чтоб стрельнув 2раза в мента приравнивалось к его убийству??? А ты видел когда-нибудь в редакторе: МЕНТ(тип юнита) получает повреждения??? А ты видел когда-нибудь, чтоб стрельнув в мента, он через 60секунд прощал тебе обиду и уходил по делам??? |
06.11.2005, 17:13 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|