MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт:
1,495Активность: |
CTP - Arena
О проекте:Жанр: CTP, Arena (захват точек и арена);
Количество игроков: 3х3, 5х5; Размер: <?>; Готовность: идея:60%, физически:0%; Версия WC3: 1.26a; Что нам нужно?Необходимо несколько человек для реализации всех идей максимально быстро, что бы избежать ухода карты в бездну.
Рельефщик: Желательно минималист с хорошим чувством баланса что бы создать местность для поединков на арены (несколько арен). Создать место для 3х точек и общую базу.
Несколько спелмейкеров(2-3) знающих Jass/vJass, поскольку на карте все способности будут триггерными. Редактор АИ: Суда я никогда не лез, но это нужно будет для нормального подхода для реализации точек. Jass-ер: Человек который будет мне помогать с реализацией/прикручиванием всех необходимых систем в карте. Что собой представляет данный проект?Это идея которую я задумывал сделать уже очень давно, когда было готово %30 от всего проекта случилось ЧП с винтом, и все что было сделано пропало.
Если сказать о реальности реализации то, для одного человека это на пол года, для команды на месяц, если учитывать все неписаные законы то этот срок смело можно множить на два или три.
Основные характеристики и особенности:Средняя продолжительность игры: 17 - 25 минут;
Количество захватываемых точек: 3; Количество героев за каждую сторону: на начало проекта не меньше 6 и не больше 9; Максимальный уровень: 10; Классовые способности;
Предметы которые влияют на урон от способностей; Доминирование над каждой из точек увеличивает получаемый опыт и золото за убийство крипов на 10%;
После захвата точки появляются юниты со стороны захватчика и способны продержать точку 10 - 25 секунд. Обладают АИ как и нейтральные юниты которые изначально на точке.
В карте не должно быть утечек, либо они должны быть минимальными, так же должна быть команда -restart которая позволяет очистить всю карту и запустить все игровые сценарии заново (большинством триггеров и сценариев буду заниматься я);
Системы:Сборные предметы;
Система захвата и контроля точек; Идеи и проект будет дополнятся и изменяться, неизменным будет жанр и минималистиный подход к реализации, в карте не будет лишних текстурок иконок и прочего, карта должна выделятся сильной стороной геймплея.
Разработка начнется при наличии более четырех человек не включая меня, сейчас есть только слабый спелмейкер который только переходит на jass.
Жду вопросы и идеи ниже. Если у вас есть желание присоединиться к проекту милости прошу:
skype: ds-mupamax; *icq:*369507104; Сразу попросил бы людей ценить ваше и мое время. Отредактировано MupaMaX, 09.10.2011 в 21:53. |
09.10.2011, 21:47 | #1
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
А что собственно будет реализовано от тебя?
Пусть лучше игроки прописывают, сколько надо им.
Да ну, не интересно же.
Ну, а так, то конечно же удачи в реализации и подобное бла-бла-бла. |
09.10.2011, 21:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MupaMaX
Мой статус
offline
Опыт:
1,495Активность: |
The_Requiem:
Весь начальный этап я беру на себя, вся кооперация между людьми и постановка задач, и основные идеи. Сейчас пытаюсь продумать систему захвата точки, у меня есть много наработок из того чем я раньше занимался, есть красивые спелы, система агро и прочие мелочи. The_Requiem:
Предусмотрим возможность продолжения игры по желанию, ну и будет команда -restart. The_Requiem:
Это не дота, тут нет постоянно плывущих пачек мобов на которых можно поднимать очень быстро лвл, частично это и ответ на предыдущий вопрос. У мобов должен быть мозг, который не позволяет их просто так убивать в одиночку без соответствующего гира/уровня. |
09.10.2011, 22:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Handragor
offline
Опыт:
5,477Активность: |
Дальше не читал. Арены жанр избитый, куда еще пихать-то? Будет одна партия в год между какими-нибудь нубо-дотерами, и то все поливают. |
10.10.2011, 09:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Арена, что то всех пробило на Аос и арены. Признаться совершенно не понимаю что там можно придумать нового. Тем паче на нулевом проценте готовности сложно будет набрать комманду. Хотя возможно кто то решит с тобой пообщаться и тебе юзая навыки красноречия получится его убедить. Хотя мне без разницы, в арены и аос не играю. :) |
10.10.2011, 10:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
MupaMaX:
^_^ таких здесь нету ок. так понятно рельевщик еще нужен >_> jass'eр тоже? <_> еще и аишник ну опят же >_> суда по твоим словам, нифига не готово, а только ждешь пока тебе все люди не помогут и ты как бэ становишься афтором и усё мапа твоя? неа. тут так нельзя. сперва скрины, твои работы, старания и тп. и лишь тогда мб кто-то возможно поможет тебе. а так только идея, даже воплащения нету >_>
MupaMaX:
рте. :facepalm: где то видел в хайве такую систему. BelDm: +1 зачем сливать опят же малопопулярный стр с ареной? ._. афтор MupaMaX: О_О вообще советую как бэ кэп намекает взгянуть на это. |
10.10.2011, 12:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NecKtulxy
offline
Опыт:
2,618Активность: |
Да, разве это тролинг. Автор не представил практически никакой информации о проекте, кроме:
Цитата:
Ну и того что ему нужно четыре человека в команду, при всём при этом карта сделана (оптимистический подход) на 0%, а её идея на 60%. Само собой ему намекают, что никто в подобных химерических (да-да, есть такое слово, гугл в помощь) проектах участвовать не будет. Проекту удачи. |
|
12.10.2011, 01:46 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|