![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Левиафан - агенты
У левиафана как известно есть 4 щупальца которые установлены не зависимо от самого левиафанчика. и не меняют масштаб при изменении модели. Внимание вопрос - как они крепятся? только подробно.
И ещё раз - щупальца 4, модель 1на, орудия 2. !#^#@ Как?... |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Prot
моделлер
![]() offline
Опыт:
16,188Активность: |
К левиафана есть Behavior - Liviathan Ground Attack. Вот внутри него находятся эффект Liviathan Ground Attack (Scan Persistent), в котором уже находятся четыре периодических эффекта поиска области Ground Attack (Search Area) A,B,C,D. Внутри этих эффектов есть уже эффекты урона, ракет и т.д. Вобщем, всё как обычно в редакторе ск2 :) |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Prot, не это то понятно.
Крепление (точки постоянной анимации) для щупалец то где? при том что щупальце - 1н юнит.
Блин проще: Что нужно сделать чтобы сделать юнит с 2 и более независимыми турелями? с крепежкой в разных местах |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Prot
моделлер
![]() offline
Опыт:
16,188Активность: |
Строго говоря щупальца - это не 4 турели, а 4 эффекта, находящиеся в Behavior. Места для крепления щупалей - Ref_Weapon_1,2,3,4 (я так понимаю). Турелей у Левиафана нет. Турель в модели определяется с помощью точки прикрепления Ref_TurretZ. Можно ли сделать больше одной турели - вопрос интересный, сам им задавался. Скорее всего - нет. А если и можно, то для этого надо создавать две точки прикрепеления. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|