Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Twisting Nether Valley (AOS)
Работаю над аосом, суть которого такова: альянс и орда столкнулись в новой схватке, в этот раз за контроль артефакта, который дает возможность управлять Twisting Nether.
Ландшафт - смесь Sunken Ruins & Northrend, тк по задумке действие будет разворачиваться в глубоко в горах Нортренда. Будет несколько путей победы: стандартно разбомбить базу противника( возможно убить "босса" типа как на Alterac Valley из ВоВа) или же захват обелисков, которые добавляют очки команде (а-ля Арати Басин из ВоВа). Всего будет 6 обелисков, чем их больше, тем быстрее набираются очки. В центре на горе будет находится флаг, который можно будет таскать на базу, получая дополнительные очки, деньги и временные бонусы. Герои не будут ВоВоскими, вроде вара и тд, но многие абилки будут взяты оттуда. Инвентарь - система будет взята из Azeroth Arcane Arena за авторством Blade.dk. Причем будет разделение вещей по классам (там Cloth, mail или по главному атрибуту - сила, ловкость, чтоб маг не носил щит например) Буду ждать предложений и помощи |
30.12.2006, 16:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Кек, почемуж через два года)), ландшафт почти готовб только симмеирию надобно сделать для форсы, ну а там посмотрим) |
30.12.2006, 17:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
ну и где карта то?
нет демки значит фэйк |
30.12.2006, 19:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
хмм, я вродеж написал, что еще работаю над ним) |
30.12.2006, 19:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Ландшафт готов, что касается остального - в разработке. Хотя насчет чего у меня могут возникнуть вопросы - так это спеллы, тк Jassе я не очень разбираюсь |
30.12.2006, 20:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Warcryer
Бугага
offline
Опыт:
1,079Активность: |
Цитата:
Система из AAA? Отдели отдельную главу в своей жизни на импорт данной системы.Особенно InvX. До поры до времени,все хорошо звучит и гадко потом делается. К томуж если ты в jass'e неочень хорош,то о модификации ее(раздела вещей) можно забыть. Если доделан лишь ландшафт,то работы еще ооочень много.И нефакт что проект завершится,т.к. противостояние альянса и орды уже раскатоно вдоль и поперек. Вот если бы было нечто вроде Пандарийцев и,например Гоблинов....то хотяб необычно было. П.С.Сам счас занимаюсь финальной стадией создания своей АОС,и познаю все радости различия слов от дела.Хорошо что у меня есть около 5 человек в команде и 10-15 бета-тестеров.Атоб повесился. |
|
31.12.2006, 01:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Цитата:
бугагагагагага... зачем управлять недером, в недере ниче нет кроме цитадели нетрезим. Хошь сказать будут управлять нетрезимами ? ))))) Цитата:
Ну пожалуйста не надо!!! По человечески тебя прошу! Это очень и очень ужасно в исполнении и не сказал бы чтоб так уж улучшало геймплей. Можно нормально триггерами сделать разделение, даже без особого гемора, просто придется немножно CtrlC-CtrlVкать. Цитата:
Зря, зря. Надо всегда начинать выкладывать ХОТЯ БЫ с беты. Иначе все может очень печально закончится, в последние 75-90% работы лень буквально прижимает тебя к дивану, по опыту знаю :). А у тебя, как я понял, только рельеф готов, да и то не весь - в таком случае ваще стыдно писать, что "карта в разработке". Будем надеяться, что все будет не так печально и мы чего-то увидим - описание если не многообещающее, то во всяком случае интересное... |
|||
31.12.2006, 06:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Мдя...Ну спасибо хоть за критику) Я пржалуй пересмотрю свой проэкт |
31.12.2006, 07:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Да ладно те, уж начал, так идти на попятный не надо.
Если что, могу помочь => стучись в асю: 390043119 |
31.12.2006, 07:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Давай я помогу у мну много идей для АОС.
Одному АОС делать трудно по себе знаю и всякий брет получается. Дык давай забацаем твою АОС. А вот моя АСЯ 462240537 |
31.12.2006, 08:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
С радостью приму любую помощ) |
31.12.2006, 09:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт:
318Активность: |
Цитата:
В недре есть Пылающий Легион, им можно будет управять. плю - возможный контроль над Саргарасом. Так что, всё путём. |
|
31.12.2006, 14:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт:
6,995Активность: |
Цитата:
Согласен, мясно будет! Это моё любимое лакомство! Желаю удачи! Могу прислать своих T-unit Solgeroв. Вообщем, мои воины из проекта могут тебе прийти на помощь!!! |
|
01.01.2007, 04:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Спасибо за предложения) Я вот о чем подумал, хотя эту идею скорее надо в библиотеку идей, но как насчет героев, "зависимых" от погоды? Например ледяной маг: у него будет пассивная абилка "сила бурана" например. И когда на карте идет погода, связанная со снегом, он получает бонусы, например легкий снег - небольшой бонус к чемунибудь, сильный снег - побольше, а если близард, то очень большой бонус. Ултим например создание необходимой погоды на время. И таких героев может быть много. При этом на карте случайно генерится погода каждые несколько минут. По моей задумке почти вся карта - древние джунгли, а по побокам находится снег, а в центре достаточно высокая снежная гора, так чтобы в разных точках генерилась разная погода. |
01.01.2007, 06:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Цитата:
ни фига! учи историю! В недере - только цитадель нетрезим, а сам ПЛ - в другом измерении (для нас как бы параллельный мир). Контроль над недером дает только невозможность ПЛ переместиться в Азерот, ну так за это и драться не надо, т.к. это всем выгодно в любом случае. з.ы. идея про погоду жжот |
|
01.01.2007, 08:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Так же подумываю над такой идеей: на карте есть шахты, изначально контролируемые крипами( например кобольдами), при их захвате увеличевается доход золота, при этом можно захватывать хоть обе, поэтому за них тоже будет вестись война. И исчо одна идея: карта будет достаточно большой, поэтому можно зделать так: на карте будут раскиданы 4 кладбища, одно из которых команда может захватить, тем самым воскрешаясь ближе к базе врага или точкам захвата или флагу. Хотя я не уверен, что её стоит использовать, но хотелось бы послушать ваще мнение. |
01.01.2007, 08:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Вандалыч скинь мне мапу на ArslanTW@mail.ru я что надо зделаю! Ok?
|
01.01.2007, 09:04 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Да не я думаю пока рановато. Я доделаю пару вещей и скину. Попозже
Вандалыч добавил: Буду выкладывать скрины Отредактировано Вандалыч, 01.01.2007 в 09:21. |
01.01.2007, 09:12 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Мапу лучше в аттач. Надёжней. Правила читайте, господа. А скрины через хостинги |
05.01.2007, 17:06 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mardook
Kicked by Q
offline
Опыт:
318Активность: |
Цитата:
Доказательства этого в студию плиз. |
|
05.01.2007, 19:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|