![]()
IceType
![]() offline
Опыт:
403Активность: |
Toss MUI
в общем сделал спелл из доты Toss на GUI, и пытался перевести ее на MUI
суть проблемы в том что если спелл использовать одновременно, то пикнутый юнит первого игрока летит в указанную область пикнутого юнита второго игрока. в общем посмотрите карту пример и все поймете! |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
IceType:
that is your problem |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IceType
![]() offline
Опыт:
403Активность: |
Master_chan, просмотри карту вначале |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Suite
┌_____┐
![]() ![]() offline
Опыт:
11,222Активность: |
Реал зачем создавать велик если он и так есть: Заклинания на заказ + hive.... = тосс. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Suite
┌_____┐
![]() ![]() offline
Опыт:
11,222Активность: |
пацанчег на не мучайся. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
67,346Активность: |
Suite, это не велик, который на хайве
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IceType
![]() offline
Опыт:
403Активность: |
Suite, ты мой первый пост читал? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LostCoast
![]() offline
Опыт:
2,633Активность: |
IceType, если честно я не представляю как делать MUI на GUI. твоя проблема в том что триггер использует глобалки а не локальные переменные, поэтому при одновременном использовании то пикнутый юнит первого игрока летит в указанную область пикнутого юнита второго игрока. Качественный MUI сможешь сделать только с помощью jass'a
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IceType
![]() offline
Опыт:
403Активность: |
ладно.. всем спасибо за ответы, тему можно закрыть! |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|