LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
|
07.06.2010, 21:05 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,045Активность: |
Electron:
потому что я так задумал Electron: Потому что я так задумал. Electron: Потому что я так задумал. Electron: Потому что я так задумал. Electron, думаю ты нашел ответы на все свои вопросы... з.ы. почему у тебя ник electron,а не элетрон, баба на аватарке, почему у нее синие злаза, почему у нее коса только слева, а справа нет? Почему у тебя статус онлайн? Почему у тебя 2 синие палки. з.ы.ы хватит высасывать из пальца недостатки... |
07.06.2010, 22:57 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,045Активность: |
Electron:
да мне, собственно, плевать как бы... |
07.06.2010, 23:12 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
|
07.06.2010, 23:14 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Ну я не с компа, поэтому пишу без цитат. Была фраза что работа сделана "тяп ляп". Это не совсем так, даже, скорее, наоборот, ибо я делал именно в олд скул, от меня вообще далеко задротство делать одно дерево из ста элементов декора. Кстати оппонент только в последний момент выдал условие, что без нестандартных декораций участвовать не будет :)
в принципе я вполне понимаю многие претензии к моей работе, но следующие несколько меня просто убили. "плохая работа с тайлами" или как то так. Просто вообще без комментариев, что что, а с тайлами я работаю нормально. "водопад сделан криво и на ровном месте" ну или что то подобное. Игроки не могут просматривать любое место под любым углом, в игре водопад смотрится вполне органично и действительно создается впечатление, что над мостом уровень воды несколько выше, чем ниже моста. "ландшафт абсолютно не подходит для рпг". Когда зайду с компа- могу выложить версию с квестами, вполне подходит. "изучи возможности редактора" о, я вполне хорошо умею использовать редактор, в моих силах создавать спиральки из камушков, но не вижу в этом смысла, ландшафт должен быть играбельным и умеренно красивым, излишняя порция декора ничего не даст- игроки порицают откровенное отсутствие ландшафта, но абсолютно не обращают внимания на излишние элементы (ну разве что в картах огра и шурика, где ландшафт = декор). В принципе свою работу я делал (как всегда) в последний момент, ибо активно делаю три карты одновременно, прей делал значительно дольше и, следовательно, продуманнее. Однако мой ландшафт не настолько плох, чтобы настолько его порицать и, извиняюсь, поливать чем то нехорошим. Он сделан абсолютно в другом стиле и вполне красив в игре |
08.06.2010, 00:02 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,045Активность: |
Clamp:
не соглашался бы тогда, если тебе не устраивало условие. Имхо, олд скул морально устарел для варкрафт и не смотрится никак, кроме "ностальгически" + у тебя вышел не лучший олд скул, отсюда и Clamp:
з.ы. меня тут тоже неплохо пытались полить, но модераторы все удалили |
08.06.2010, 00:11 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Ну как то стремно было отменять уже... Ладно, как нить в обход форума пришлю какую нибудь свою декор- карту. Насчет не лучшего- ну лучше чем работы в этом стиле (путаю я их) огра или шурика в галерее ^_^ да и потом, олдскул все понимают по разному. Мою карту равняли под твои способы исполнения, которых там почти и нет (перевернутое корыто- прилавок и все), а не оценивали в верном ключе, она вполне хороша. В общем буду с аватаркой угрюмого кротозяки ходить теперь... |
08.06.2010, 00:21 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
gamover47
offline
Опыт:
3,447Активность: |
|
08.06.2010, 00:47 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Pray_AD:
Странные вы) на этом форуме профессионалами можно назвать считанные единицы - по ланду это только Шурик и оГре. Все остальные ничего не стоят по сравнению с ними(кто видел их работы, тот должен понять). Есть конечно таланты, но их мало, да и называть их профессионалами ну никак нельзя... мораль - учись делать тру вещи хотя бы на уровне оГреШурика!!1 |
08.06.2010, 01:53 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,045Активность: |
Demob, ты меня не понял. ты видимо не знаешь той истории. Почитай дуэль гамовера с соджиро сэта и посмотри карты, тогда ты поймешь о чем я.
Pray_AD добавил:
Demob, во все играем, батенька, по мере времени, которого нет. Отсюда и такие выводы. =) Pray_AD добавил:
gamover47: там почти в каждом своем посте он говорил, что у него гораздо более профессионально сделана карта, чем вызывал кучу лулзов и недоумения, ибо карта, по моему, совсем некудышняя. Pray_AD добавил:
gamover47: ну и т.д. думаю понятно что я имел ввиду. Pray_AD добавил: gamover47, а я понял =) профессионал нашел еще одного профессионала =) за него и проголосовал =) |
08.06.2010, 02:00 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,045Активность: |
Хм... странно, я думал что у на форуме больше 37 человек... по голосованию видимо только 37 =) |
12.06.2010, 18:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Ну,что я могу сказать?Меня очень удивил Clamp.Я думал,его работа окажется оригинальной,со свежими идеями и т.д.,а что на самом деле?А на самом деле тут кустик,тут деревце,тут человечек и один прием ландшафта при работе с бревнами и грибами.Так сказать "Палка,палка,огуречик-получился человечек!".Clamp,тут такое не проходит.Ты меня очень разочировал...
А вот от Pray_AD я не ожидал!У него все так хорошо сделано,так качественно,что прям бросает от этого в дрожь!Я думал,что в этой битве победит Clamp не знаю почему но все не так.Потому что Pray_AD постарался на славу и заслуживает победы!Отдам голос за тебя! |
12.06.2010, 18:30 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Голос за Pray_AD, по моему уже все популярно объяснили. |
12.06.2010, 21:12 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Мда проверил по голосам и картам, есть те кто тупо жмут на первого и это обижает |
12.06.2010, 21:50 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,045Активность: |
|
12.06.2010, 22:52 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Цитата:
А есть те, кто просто тупо жмёт и мы знаем таких. Если твоё профессиональное мнение не совпало с мнением остальных некомпетентных в ландшафте любителей - это твои личные проблемы. Pray_AD создал поразительную карту. Которая именно ПОРАЖАЕТ воображение. Да, это не мега-супер составная из микро-декора карта...но не всегда это и хорошо. Главное, что он сумел передать кусочек мира, который видит... А ты сказал о карте два слова. Причём, совершенно пустых. Аргументов можно? Отредактировано Метаморф, 13.06.2010 в 12:22. |
|
13.06.2010, 04:42 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Зато у меня туман лучше и дома не кровавые ^_^ |
13.06.2010, 08:15 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт:
7,045Активность: |
Голосование давно закончено, а когда будут раздавать слонов? ^_^ Отредактировано Pray_AD, 19.06.2010 в 01:42. |
18.06.2010, 23:31 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|